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REPORTAJE: Videojuegos

El mundo es de los orcos

Miles de tiendas lanzan en Europa la última entrega de 'World of Warcraft', un popular juego en Internet con 11 millones de usuarios

JULIAN DÍEZ / MARÍA OVELAR - Madrid - 13/11/2008

 
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Era la primera vez que uno de sus creadores pisaba España. Y desde las 7.30 de ayer, sus fans esperaban impacientes haciendo cola en el centro comercial Príncipe Pío, de Madrid. Querían su copia firmada. No se trataba del estreno mundial de Quantum of Solace (la última película de 007), ni de la presentación del último libro de Harry Potter. Sin embargo, comparar su lanzamiento con la publicación de una novela de J. K. Rowling no es de locos.

El lanzamiento de World of Warcraft provoca furor

VIDEO - AGENCIA ATLAS - 13-11-2008

Cientos de jóvenes se dieron cita la pasada noche en un conocido centro comercial. Su objetivo era lograr ser los primeros en adquirir la última expansión del videojuego World of Warcraft, un fenómeno que levanta pasiones en todo el planeta. - AGENCIA ATLAS

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Con más de 11 millones de suscriptores de pago en todo el mundo, World of Warcraft (WoW) se ha convertido en un fenómeno de los juegos en Internet. Y desde la medianoche de ayer, muchos de sus aficionados disfrutan de la segunda y última extensión de esta creación de la empresa estadounidense Blizzard Entertainment. La venta de The Wrath of the Lich King (35 euros la versión simple y 70 la de coleccionistas) tuvo una estrella: el desarrollador californiano Carlos Guerrero. "Sólo los usuarios que han alcanzado el nivel máximo, el 70, pueden jugar a The Wrath. Esta entrega se basa en El caballero de la muerte, el mismo personaje que apareció en el videojuego de PC, Warcraft III. Entre sus novedades destacan diez nuevas mazmorras, nuevos personajes y armas". Está claro que para entender este juego hay que ser más que un simple aficionado. Lleno de orcos, enanos y humanos bebe de la fantasía de El Señor de los anillos, este juego de rol se alimenta de un merchandising similar al de La guerra de las galaxias: cómics, cromos, camisetas, figuritas...

World of Warcraft nació en 2004, y desde entonces no ha parado de crecer. Ni siquiera competidores de la talla del coreano Warhammer 40.000 o del noruego The Age of Conan han logrado arrebatarle el podio. Según el desarrollador Guerrero, de 37 años, el secreto del éxito es la devoción de los internautas: "World of Warcraft cuenta con una comunidad sólida como una roca que se conecta al ordenador para jugar casi a diario. Además, es muy interactivo. Es decir, los usuarios se ayudan para superar pruebas, quedan por la noche para jugar... Todo esto crea vínculos y amistades". Y añade: "Se ha convertido en un fenómeno parecido al de las redes sociales". Uno de sus puntos de reunión son los foros donde los suscriptores discuten sobre trucos o sobre la trama.

La primera expansión del juego se llamó The Burning Crusade y se comercializó en 2007. Vendió 2,5 millones de copias en 24 horas, todo un hito que lo convirtió en el juego vendido en menos tiempo de la historia.

"Algunos usuarios ya han probado The Wrath of the Lich King. Nos gusta integrar a los jugadores en el desarrollo del juego. Todos los empleados de Blizzard entran en los foros para leer las sugerencias de los usuarios. Si hay errores, los corregimos", agrega Guerrero.


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