TEREIXA CONSTENLA - Madrid - 26/03/2009
El videojuego ya no es sólo cosa de niños. A efectos políticos, ayer adquirió la categoría de industria cultural, comparable al cine, la música o las artes plásticas. Una vieja aspiración de un joven sector, que en su corta trayectoria (comparado con los clásicos citados) se ha sentido menospreciado a pesar de su envidiable pujanza económica y creativa.
Las empresas podrán optar a las ayudas a promoción y financiación
En la Comisión de Cultura del Congreso, todos los grupos votaron ayer de forma unánime una iniciativa del PSOE para que los creadores de videojuegos sean reconocidos como "protagonistas de nuestra cultura" y para que las empresas accedan a ayudas para la promoción, financiación e internacionalización de sus productos. Una enmienda del PP, aceptada, afinó más: que el sector del videojuego se incorpore al plan de apoyo a las industrias culturales del Gobierno.
"Tenemos algunos de los mejores creativos de videojuegos del mundo, pero son las grandes corporaciones de Estados Unidos y Japón las que se aprovechan de su talento, porque son las que tienen la financiación y la distribución", expuso el portavoz socialista, Rafael Simancas.
Hay ejemplos paradigmáticos de creaciones españolas que triunfan por todo el mundo y que en todo el mundo pasan como productos de otras banderas. Tres títulos de Virtual Toys que ya han facturado cinco millones de copias se venden como franceses, a pesar de que nacieron en Torrejón de Ardoz (Madrid). Una excepción fue Commandos, una creación española que ha vendido cinco millones de ejemplares en sus sucesivas versiones. ¿Por qué la marca española desaparece en su viaje al éxito exterior? Ahí va una respuesta sencilla y penosa: "Para empezar a producir un videojuego necesitas un millón de euros. Si no encuentras la financiación en tu país, contratas al que te escucha y apoya, ya sea francés, alemán o británico. Las distribuidoras extranjeras son hábiles y saben que nuestro cuello de botella está en la comercialización y en la distribución, así que a cambio piden la propiedad intelectual", aclara Gilberto Sánchez, secretario general de Desarrollo Español de Videojuegos (DEV), una asociación que aglutina a siete empresas significativas. Una de ellas es FX Interactive, la única española que fabrica y distribuye en el exterior. "Que una pyme madrileña esté exportando a Italia y América Latina es un lujo y no hemos tenido más ayuda que una de I+D al principio", indica Víctor Ruiz, responsable de desarrollo. Lo aprobado ayer le parece un gran paso para reforzar un sector que cuenta de partida con las ventajas del talento y el idioma. Carlos Iglesias, secretario general de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, dice: "Es justo que por fin dejemos de tener un trato agraviante".
¿Qué es esto?Compartir:
Puedes utilizar el teclado:
Texto
- 26-03-2009Página 1 de 5
23
Dante
- 26-03-2009 - 21:50:43h
Yo solo se una cosa... el videojuego se vende, y mucho, si se desarrollan en españa hay mayor consumo, aumenta el consumo mejora la economía. Me parece bien
22
Albert
- 26-03-2009 - 21:43:14h
A todos los que critican estas subvenciones decir que son unos ignorantes acabados. Desarrollar videojuegos requiere de conocimientos de ingeniería muy profundos, haber realizado unos estudios de 5 años de duración y estar evolucionando profesionalmente toda la vida. No sólo necesitas saber programación o arquitectura de computadores, sinó matemáticas, física, inteligencia artificial y gráficos por ordenador. Cada uno de estos campos es todo un mundo con miles de publicaciones científicas anuales. Tener el talento para trabajar en el sector está al alcance de muy pocas personas. A callar bocas
21
Currante
- 26-03-2009 - 21:17:51h
Por fin una buena iniciativa. LLevo un par de años intentando sacar un producto con un pequeño grupo de personas, todos altamente cualificados, y es muy complicado. Trabajamos todas las tardes después del trabajo y los fines de semana y para pequeños grupos como el nuestro es imposible salir adelante. No hay financiación de ningún tipo, de modo que buenos proyectos se quedan en nada por fatiga de años de trabajo que nadie valora. Ojalá esto llegue a algo.
20
Romario
- 26-03-2009 - 15:33:23h
Hablar de videojuegos sin conocerlos por dentro es como banalizar la ópera. Detrás de un estudio de desarrollo medio hay ingenieros, físicos, matemáticos ... pero tambien músicos, locutores (actores dramatizadores), diseñadores gráficos, artístas plásticos, narradores, guionistas, probadores (betatestes¡rs), pedagógos, especialistas en la materia de que se trate el tema ... Si esto no suena a creadores y a orquesta sinfonica afinada que me lo cuenten. Hablar de cultura en el siglo XXI y dejar fuera al videojuego es simplista y "pitecantropodus" ... parece que nuestros políticos empiezan a darse cuenta!! ;-)
19
Bilal
- 26-03-2009 - 15:32:48h
Si empiezan con subvenciones mal empezamos, que trabajen y monten sus empresas y que se dejen de quejar. La gente hoy en día lo quiere todo fácil y rápido, mas currar y menos quejar
Página 1 de 5