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Agua virtual: 25 años

Ha pasado un cuarto de siglo para que unos puntos blancos sean por fin agua

D.C. - Madrid - 03/12/2007

 
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Este fin de semana se han cumplido 25 años de un pequeño gran detalle, la representación del agua en los videojuegos. Según informa Microsiervos, el primer simulador de vuelo que tuvo la valentía de transformar unos simples puntos blancos en agua, al menos en la imaginación de los más entusiastas, fue Flight Simulator 1.0 en 1982. Desde que saliese al mercado el simulador de vuelo han pasado 25 años, los efectos de agua han evolucionado de una forma espectacular. Prueba de ello es la última edición Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific. Comparen con sus propios ojos la evolución de la tecnología.

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