ELPAÍS.com - Madrid - 22/08/2008
Muchos ciudadanos del tercer mundo consiguen salir adelante trabajando de sol a sol para proveer de materias primas a los países más ricos. Esta realidad social se ha desplazado a los universos virtuales creados por juegos on line como el popular World of Warcraft.
Según un estudio del que se hace eco la página web de la BBC, cerca de medio millón de personas se ganan la vida recolectando distintas materias necesarias para avanzar en estos juegos que luego venden a los usuarios a cambio de dinero real. Con dichos bienes, los jugadores consiguen que sus avatares consigan armas más poderosas, mejores monturas, etcétera.
La investigación de la Universidad de Manchester concluye que esta práctica, conocida como gold-farming (algo así como orocultura, cultivo de oro, traducido literalmente), está creciendo rápidamente, pese a los intentos de los propietarios de los juegos, quienes quieren terminar con este comercio de bienes virtuales.
De esas 500.000 personas que se dedican a recoger materias primas para otros en estos universos virtuales, el 80% vive en China. De media, esta actividad les reporta casi 100 euros al mes.
Otro de los servicios que ofrecen estas gold-farming es el de convertir un personaje normal en uno mucho mejor. Para ello, toman el control del avatar durante un tiempo determinado y realizan las acciones pertinentes para aumentar su poder, mientras el propietario del jugador virtual puede dormir, acudir al trabajo o irse de vacaciones. Otro cuida su avatar por él.
"Cuando unos tienen más dinero que tiempo y los otros más tiempo que dinero, encontrarán una manera de encontrarse", asegura el responsable de la empresa de seguridad especializada en juegos Secure Play. Según Steven Davis, la existencia de este comercio pone de relieve una necesidad real para los jugadores.
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4
trouxx
- 22-08-2008 - 21:23:00h
Los periodistas como siempre viviendo en la prehistoria. Esto hace años que pasa. Hay farmers a miles sobre todo en China que saquean en el juego los recursos para luego venderlos y les sale mas barato que les cancelen cuentas pues lo que cuesta una cuenta lo saca en minutos
3
Prof.Economía
- 22-08-2008 - 17:39:53h
¿Qué es la "economía recreativa", Sergio (1). La pregunta no es retórica ni irónica, sino que no había oído hablar de ella.
2
Progresisto
- 22-08-2008 - 17:27:51h
Entonces, ¿en qué quedamos con eso de la "globalización"? ¿Es buena o es mala? A vista sin prejuicios ni ideologías, parece una vía de progreso para los países subdesarrollados.
1
Sergio
( http://www.loleemos.com )
- 22-08-2008 - 14:56:15h
Esto es digno de los mejores libros de economía recreativa. Me guardo el artículo para cuando publique algo ;) Me recuerda al mercado que hay con los mundos virtuales.
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