AITOR RIVEIRO - Madrid - 31/10/2008
El sector tradicional del ocio y el entretenimiento se mantiene en forma, con un crecimiento anual medio del 6,6% entre 2003 y 2007. Además, los contenidos que genera pueden considerarse los principales impulsores del desarrollo de las comunicaciones y la electrónica de consumo. Sin embargo, excepción hecha con los videojuegos, no sacan tajada de lo digital.
El primer informe de la Industria de Contenidos Digitales 2008, realizado por la patronal de la electrónica y las comunicaciones (ASIMELEC), analiza la evolución de los distintos negocios que se dedican al ocio y al entretenimiento y su adaptación a un nuevo entorno, Internet, que ha cambiado las reglas del juego.
Los datos que presenta el informe no dejan lugar a dudas. En 2003, por ejemplo, el negocio tradicional de la música ingresó en España 531 millones de euros; en 2007, sólo 276. Esta caída, próxima al 50%, no se ha visto compensada por la venta de música on line, que apenas ha superado los 28 millones ni por la asistencia a conciertos que, aunque ha aumentado, se mantiene en niveles cercanos a los registrados en 2002.
El sector del vídeo también se dirige a un nuevo modelo de negocio y está inmerso en una batalla por el control de la segunda ventana de explotación (es decir, la posterior) entre el soporte físico y el digital. Así, tres meses después del estreno los títulos suelen venderse en soporte físico, como hasta ahora, pero también en el digital, ya sea en venta directa, video bajo demanda o pago por visión.
Sin embargo, el sector del vídeo juega con ventaja respecto al discográfico. Por sus propias características, el vídeo precisa para su consumo on line de un ancho de banda que, hoy por hoy, no es mayoritario en España. Esta limitación, que no tienen los contenidos musicales, permite a los productores alargar el uso de los canales tradicionales de distribución.
Así, en 2006 el 67% de las conexiones a Internet tenían una capacidad de descarga de 1 Mbps. Esta situación está cambiando y ya el año pasado las conexiones de más de 3Mbps dominaban el mercado.
Otro factor a tener en cuenta para explicar el lento crecimiento en la explotación de los mercados digitales es el de la edad. La franja comprendida entre los 35 y los 65 años, con mayor poder adquisitivo y capacidad de decisión, no está tan conectada como los menores de 24 años. Tal y como señala el informe de Asimelec, "para el éxito de los modelos de negocio basados en contenidos digitales se antoja necesario el aumento del acceso a Internet de este grupo de usuarios".
La patronal, además, reconoce que los productores de contenidos se han equivocado al apostar por sistemas de gestión de derechos como el DRM que "han limitado el crecimiento del sector al restringir la reproducción de música descargada a un determinado tipo de dispositivo".
Los videojuegos, a los suyo
Al contrario que otros sectores, el del videojuego vive un momento dulce, en gran medida gracias a las sinergias que generan el modelo de distribución tradicional y el on line.
Así, tanto la distribución física como la on line han aumentado sus números considerablemente en los últimos años. En el segundo caso, el informe de Asimelec constata la existencia de novedosos modelos de negocio, tales como los servicios de juego en línea, la suscripción o las descargas a móviles, pero es el primer sector nombrado el que se lleva la palma.
Entre 2004 y 2007 la venta de videojuegos en soporte físico ha aumentado en España un 54%. Este crecimiento está directamente ligado al boom de las videoconsolas: sólo en 2007, el mercado creció un 88% en valor, con 735 millones de euros y unas ventas de 3,39 unidades. Si nos fijamos en las consolas de sobremesa (Xbox, PS3, Wii), el crecimiento el pasado año con respecto a 2006 es de un 197%. Esto se debe, principalmente, al tremendo éxito de la Wii (en un sólo año [2007] Nintendo vendió 600.000 unidades en España) y a que las nuevas máquinas de Sony y Microsoft han vencido la principal desventaja que tenían frente a los PC, la imposibilidad de conexión a Internet.
Por último, el informe de Asimelec hace referencia al gran crecimiento que están experimentando las redes sociales en todo el mundo y a cómo las empresas generadoras de contenidos deben tenerlas en cuenta como un canal más de distribución.
¿Qué es esto?Compartir:
Puedes utilizar el teclado:
Texto
Página 1 de 2
9
Jorge Mus
- 31-10-2008 - 20:32:53h
La musica, gracias a unas personas que aun se creen que viven en los 80 se esta quedando muy atras. Hay demasiados intermediarios y los cd cuestan mucho mas de lo que contienen. Encima con el canon han conseguido que todos nos entren mas ganas de bajarnos mas musica gratis. En cambio los videojuegos han avanzado años luz y la gente prefiere pagar pero sabe que tiene un producto de calidad. Por cierto el pirateo entre las videoconsolas ha descendido mucho en la nueva generacion (wii, ps3 y xbox), que se apliquen los de la musica
8
josem
- 31-10-2008 - 20:04:40h
¿Sector del ocio? Hoy en día casi todo el ocio pasa por el PC e internet, las consolas se conectan para jugar online, los iphones son la avanzadilla de un ocio conectado y si un grupo no está en el P2P o torrents no existe, otra cosa es que una multinacional se queje de que ha sacado seis ediciones distintas de un mismo disco de un artista muerto y se venda poco...pero ese es su problema que quieren vender neveras en el polo.
7
Francisco
- 31-10-2008 - 19:05:30h
El problema del sector de la música es sencillamente que no ha sabido adaptarse a los nuevos tiempos. Tenían un chiringuito montado y pretenden seguir manteniéndolo como si fuera 1990. El sector del videojuego por el contrario, mucho más dinámico y al día en tecnologías, se ha adaptado perfectamente y por eso les va tan bien.
6
Dani30
- 31-10-2008 - 19:05:27h
No seamos ingenuos, el cantante que come caviar es solo la cabeza visible de todo un equipo de personas que trabajan en esto y que en su mayoria ganan un sueldo bastante normalito. Y con el bajón de ingresos la industria musical se está volviendo más conservadora. Olvidate de apostar por nuevos valores o por arriesgadas fórmulas alternativas de impredecible resultado.
5
Pepín
- 31-10-2008 - 18:09:12h
Finalmente se descubre el pastel. El chollo de los cantantes que han vendido un producto de ínfima calidad en muchas ocasiones se acaba. Seguramente harán algún apaño con el amigo Zapatero para que les paguemos las mansiones de otra manera.
Página 1 de 2