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Los diez mejores juegos en la historia de la página

F. G. 11/01/2007

 
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No están ordenados cronológicamente ni de mejor a peor. Aunque considera que se quedan muchos buenos títulos en el tintero, como Grand Theft Auto 3, Devil May Cry, Resident Evil 3, God of War, el director de Meristation elige 10 juegos para 10 años.

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1995. Warcraft 2. (PC). Semilla del popular World of Warcraft, originariamente era un título de estrategia que enfrentaba a humanos contra orcos en un mundo de fantasía que recuerda al Señor de los Anillos.

1996. Quake. (PC). Tras la revolución de Doom, puso el broche de oro al nuevo género de la acción en primera persona e inició una de las mejores sagas.

1997. Golden Eye. (Nintendo 64). El agente secreto más atractivo tuvo un momento de gloria en otra pantalla que no era la del cine.

1997. Final Fantasy VII. (PlayStation). La saga de Square es famosa básicamente por la séptima entrega. Las aventuras de Cloud en su lucha contra Sephirot enganchan a millones.

1999. Metal Gear Solid. (PlayStation). Con traducción y doblaje excelentes, la saga de Hideo Kojima ha conseguido que con cada lanzamiento se vendan más PlayStation.

1999. Zelda: The Ocarina of Time. (Nintendo). Juego puntuado con un 10 en Meristation, es una de las obras maestras del arte digital. En un solo título se incorporan innovaciones que posteriormente son aplicadas masivamente en otros títulos.

2001. Counter Strike. (PC). Basado en el motor de Half-Life, es el referente de juegos de acción para varios jugadores por equipos.

2004. Halo 2 (Xbox). Los seguidores de la consola de Microsoft son devotos del Jefe Maestro. Espectáculo de luces y sombras y de inteligencia artificial.

2006. Oblivion. (PC). La saga The Elder Scrolls tiene en Oblivion la culminación de lo que siempre quiso ser como juego de rol y acción. Gráficos espectaculares, interacción con todo el entorno y una historia amplia.

2006. Pro Evolution Soccer 6 (PlayStation 2). El rey del fútbol sin discusión. Imitado incluso por su competidor FIFA, ha sentado las bases de cómo debe ser un título deportivo para no aburrir.


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