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2001 UK.ARTE.RED
Arco celebra su XX aniversario con una edición en la que
el arte electrónico cobra finalmente la importancia que se
merece. Puesto que el país invitado de la actual edición
es la Gran Bretaña, EL PAÍS DIGITAL ofrece un recorrido
por el estado actual de la creación on line en este país,
a través de una serie de artistas que utilizan la Red como
soporte, medio y contenido de sus obras. Sin ánimo de ser
exhaustiva, esta selección propone artistas de diferentes
generaciones y tendencias: unos tienen una trayectoria larga y otros
acaban de empezar, unos proceden de las disciplinas tradicionales
de las artes plásticas y otros se estrenan como artistas
en Internet. Les une la búsqueda de nuevos lenguajes expresivos,
el empleo de los recursos tecnológicos, la investigación
del potencial interactivo, colaborativo y participativo de las nuevas
tecnologías de la información y la creación
de obras concebidas especialmente para Internet. Sus sitios
dibujan la red de relaciones profesionales y también personales
que une a los artistas británicos, que se materializa en
numerosas colaboraciones y en una escena artística activa
y dinámica.
Texto:
R. Bosco / S. Caldana
1. ROY ASCOTT (http://www.caiia-star.net)
ha sido un pionero en la investigación de las posibilidades
interactivas del arte y, a partir de 1980, ha expuesto sus visionarias
teorías en numerosos libros y obras multimedia. Artista
y teórico, Ascott es el autor del concepto de las dos instalaciones
ubicadas en el ascensor interactivo que enlaza los cinco pisos
del
Ars Electronica Center de Linz en Austria: Apollo
13, un viaje desde Linz al espacio y Visible Human,
un recorrido en el interior del cuerpo humano basado en los datos
del homónimo proyecto de investigación médica.
Su trabajo más reciente para la Red, Art-Id/Cyb-Id,
forma parte de una investigación más amplia sobre
el potencial colaborativo y creativo de la Red: "un universo
en el cual las mentes pueden fluctuar libremente en busca de
nuevos
espacios conceptuales y de infinitas conexiones creativas".
El proyecto, que ha sido realizado con la colaboración
del artista catalán Josep
Giribet, profesor de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona,
explora la idea de espacio creativo y colaborativo entre artistas
digitales con la participación activa del público,
que puede modificar los contenidos de la web y recombinar los
materiales
disponibles. Para ello, Dani Giribet desarrolló un sistema
dinámico multimedia, que le valió la Matrícula
de Honor en su proyecto de final de carrera de Ingenieria de
Software
en la Universidad Politécnica de Cataluña. Los antecedentes
de Art-Id/Cyb-Id se remontan a un pionero trabajo
de colaboración artística que Ascott y Giribet
realizaron en 1995 con artistas de Dublín, Gales y Barcelona,
denominado
Identity
in CyberSpace
2. MICHAEL ATAVAR (http://www.atavar.com)
es un artista que procede de las artes plásticas y recientemente
se ha acercado a las nuevas tecnologías con obras, concebidas
exclusivamente para Internet, que mezclan textos, sonidos electrónicos
y recursos digitales. * * * * (http://www.atavar.com/fourstars.html),
que se pronuncia four stars, es la primera de una serie de
tres obras virtuales que marcan la transición del artista
al nuevo siglo. En ella, mediante un lenguaje de asociaciones y
metáforas inspiradas en la naturaleza, Atavar se propone
explorar el potencial emocional de la tecnología informática.
* * * * es un haiku electrónico y, como aquellas breves
poesías japonesas, es una obra pausada y eficaz que invita
a la reflexión y a la que cada uno puede dar una lectura
diferente... la antítesis del ritmo sincopado y casi atropellado
de la mayoría de los sitios Internet.
3. BACKSPACE (http://www.backspace.org)
es uno de los centros neurálgicos de la movida digital londinense:
una combinación de espacios reales y virtuales, donde los
artistas pueden encontrarse, conocerse, ayudarse, colaborar y expresarse
libremente. Galería, club, cibercafé y servidor de
Internet, este local fundado por James Stevens es ante todo un espacio
abierto para la investigación, la reflexión y la creación
vinculada a Internet. El sitio acoge una interesante selección
de proyectos de net.art, entre los que se encuentran algunas obras
de referencia de la joven historia de este medio creativo.
4. ANNE BAKER (http://www.flatearth.co.uk/annescafe/)
trabajó durante años con la performance, el vídeo
y la manipulación electrónica de la imagen. En 1996,
con el objetivo de exponer su obra y la de otros artistas, abrió
su sitio Annescafe donde, dos años más tarde,
dio comienzo a Scars,
cicatrices, un proyecto influido por la estética pop. Dicen
que estas marcas imborrables cuentan mucho del pasado de una persona
y Baker las utiliza para dar forma a una web interactiva que documenta
la historia de centenares de cicatrices de personas de diversos
países del mundo. Scars es un trabajo en proceso,
y todos los visitantes están invitados a participar, añadiendo
su propia cicatriz y su historia. En su última obra Container,
Baker convierte la web en un cementerio de memorias, donde los visitantes
pueden dejar sus propios recuerdos y visitar los de los demás.
El empleo de la tecnología VRML (Virtual Reality Modelling
Language) le permite crear un espacio virtual, frío y casi
hostil, que produce una sensación de desorientación
y pérdida de control en el usuario que, sin embargo, puede
reaccionar interactuando de diferentes maneras.
5. RACHEL BAKER (aka TRINA MOULD)
(http://www.irational.org/rachel/) es un miembro de Irational,
el célebre colectivo de artistas fundado en Londres por Heath
Bunting. Entre sus obras destaca Dot2Dot
Porn, una aportación crítica sobre la presencia
masiva de pornografía en Internet. A través de la
ironía, Baker desorienta y confunde al usuario desprevenido
que ha llegado a su web, tras teclear alguna palabra vinculada al
sexo en los motores de búsqueda. En efecto, al entrar en
Dot2Dot Porn el visitante se encuentra con la típica
imagen, presumiblemente hard, para dibujar conectando puntos. Sin
embargo, por tanto que lo intente, no lo conseguirá a menos
de imprimirla y hacerlo manualmente. De la misma forma, aunque cada
puntito promete un enlace hipertextual a una imagen pornográfica,
el usuario jamas logrará visualizar ninguna de ellas.
6. ANNA BEST ha trabajado
con diferentes medios, sobretodo vídeo y fotografía,
y su práctica artística se basa fundamentalmente en
la colaboración con otros artistas y con el público
en general. Atraída por el potencial de participación
que ofrece la Red, Best ha realizado recientemente una obra de net.art
producida por e-2,
una de las principales organizaciones británicas dedicadas
a la producción de obras de arte electrónico y digital.
Se trata de Error
404, donde la artista relata la historia de Mrs. L. y su
increíble viaje de Bollywood al Miracles Centre, a través
de textos e imágenes que aparecen de forma aleatoria en una
serie interminable de ventanas de diferentes dimensiones que se
abren, se cierran y se desplazan en un ballet de gran impacto visual.
7. DAVID BICKERSTAFF es un
artista nacido en Australia, que vive desde 1987 en Londres. Tras
experimentar en diversos ámbitos artísticos, desde
la pintura a las obras digitales, en los últimos años
Bickerstaff se ha dedicado a sacar partido del potencial creativo
de Internet. AtomicTV,
realizada con la colaboración de Andi Freeman, es una plataforma
de creación y debate donde se encuentran sus obras interactivas
y sus reflexiones sobre las relaciones interpersonales en la era
de Internet: "AtomicTV encarna la paradoja contemporánea
según la cual es posible estar solo frente al ordenador y
al mismo tiempo en comunicación con alguien del otro lado
del mundo". El proyecto más reciente de AtomicTV, Angels
Dancing on the Head of a Pin producido para el Festival
Vídeo Positive 2000 de Liverpool, es una obra que utiliza
un lenguaje narrativo muy cercano al cinematográfico. La
historia empieza con un texto centrado en el papel que las nuevas
tecnologías ejercen en nuestro subconsciente y se desarrolla
a través de una dinámica superposición de palabras,
imágenes y breves secuencias animadas, que intentan prevalecer
las unas sobre las otras, casi luchando para conseguir un mayor
espacio en la pantalla. Su trabajo más conocido Ubiquity,
realizado en versión on line y CD-ROM, es una metáfora
de la ciudad como "no-lugar". Tras someterse a un control
de identidad y recibir un código numérico, el usuario
puede entrar en esta ciudad virtual, donde las palabras le ayudarán
a descubrir lugares e historias imaginarias, que evocan los fantasmas
de la vida cotidiana.
8. SIMON BIGGS (http://hosted.simonbiggs.easynet.co.uk/)
es un artista australiano que vive y trabaja en Londres desde hace
más de quince años. Llevaba ya diez años creando
imágenes con ordenador, cuando en 1980 empezó a trabajar
con técnicas de animación digital y desde entonces
su investigación se ha ido centrando cada vez más
en las obras interactivas: instalaciones, CD-ROM y net.art. Entre
las obras para Internet, destaca Mozaic,
basada en el uso, a primera vista aleatorio, de diferentes recursos
gráficos que sirven al artista para impulsar una reflexión
sobre la interactividad ficticia de muchas obras. En esta problemática
se basa también su trabajo más conocido, The
Great Wall of China, un proyecto en distintos soportes,
formado por un CD-ROM, un libro, una instalación y una pieza
concebida para la Red que se compone de tres elementos. El primero
es una "máquina del lenguaje" interactiva, capaz
de crear un flujo interminable de textos siempre diferentes. El
segundo es un breve ensayo titulado Navegación e interactividad,
que además de esclarecer varios puntos de este controvertido
tema, constituye en sí mismo una brillante iniciación
a los textos navegables. Finalmente, el tercer elemento es una versión
hipertextual de la homónima novela de Kafka que inspiró
todo el proyecto.
9. BLAST THEORY http://www.blasttheory.co.uk)
es un grupo de cuatro artistas, fundado en 1996, que organiza eventos
en vivo en los que utiliza vídeo, ordenadores y otros recursos
tecnológicos, para estimular la reflexión y provocar
el debate acerca del contenido ideológico de la información.
Fieles a los principios de la creación colectiva y de la
implicación directa del público en la obra, Blast
Theory colabora con personas procedentes de campos muy diferentes.
En su última obra, Desert
Rain, denuncian el creciente y desmedido poder de los medios
de comunicación, jugando con las nociones de información
y manipulación, y demuestran cómo puede cambiar el
significado de una noticia, según el enfoque informativo
con que se presenta al público. Esta instalación interactiva,
inspirada en la afirmación de Baudrillard de que la Guerra
del Golfo fue la primera guerra virtual, invita al visitante a navegar
por espacios reales y digitales, interactuando y cooperando con
los demás usuarios, para mejor sobrellevar esta situación
de guerra virtual.
10. HEATH BUNTING (http://www.irational.org/heath),
el ya célebre fundador de Irational (http://www.irational.org),
surgió del movimiento democrático que nació
en respuesta a los oscuros años del gobierno Tatcher. Desde
las calles de Londres, pasando por el grafiti, la performance, las
radios piratas y el mail art, Bunting se ha convertido en uno de
los protagonistas de la explosión de la creatividad y del
activismo en la Red: el artivismo. Desde que en 1995 lanzó
Visitor’s Guide to London, sus numerosos
proyectos de net.art han contribuido a crear un fuerte contexto
crítico para esta práctica artística. En estos
años Bunting se ha dedicado a expandir el significado de
arte, acercándolo cada vez más a la vida cotidiana
e intentando establecer una nueva relación con el usuario.
Un claro ejemplo de esta voluntad es el proyecto Cellular
Pirate Radio 90, que Bunting puso en marcha durante una
estancia en el Centre for the Arts de Banff en Canadá. Radio
90, que trasmite por Internet y también en FM, se compone
de un estudio abierto al público y de un programador automático
que permite a los usuarios de Internet participar en la programación
y además proporciona las instrucciones necesarias para instalar
una radio pirata. Tras haber realizado un proyecto crítico
sobre la vídeovigilancia CCTV
y campañas en contra de empresas como Adidas o American Express,
el artista concibe con Olia Lialina, Identity
Swap Database (ISD), una respuesta al problema de la inmigración
y de los indocumentados. ISD es una base de datos para todos
aquellos que quieren cambiar su identidad, independientemente de
sus motivaciones. El usuario está invitado a dejar su identidad,
para intercambiarla o prestarla a alguien que la necesita para entrar
en Europa. Quien quiere una nueva identidad sólo debe contestar
a unas preguntas sobre sus características físicas,
para que el software le proporcione una serie de personas,
con sus respectivas fotos, cuyos rasgos se ajustan a los del demandante.
Actualmente Bunting se dedica a temas vinculados a la propiedad
intelectual y la biotecnología, en cuyo ámbito se
inscribe el proyecto Super
Weed 1.0. El visitante de esta web tiene la posibilidad
de recibir gratuitamente en su casa una bolsita de semillas de una
hierba transgénica, resistente a los herbicidas y concebida
para atacar los monocultivos. Las semillas están acompañadas
por un texto que explica una estrategia para causar importantes
pérdidas económicas a las multinacionales que operan
en este sector. Últimamente Bunting se ha dedicado a estudiar
cómo hackear la red de ferrocarriles y en su proyecto
Unfare
explica cómo ha conseguido viajar gratis en el metro y en
los trenes.
11. ED BURTON es uno de los
miembros de Soda,
un colectivo de artistas, ingenieros y diseñadores, cuyo
objetivo es convertir la Red en un lugar más creativo y entretenido.
Artista y programador, Burton es autor del Sodaconstructor,
un juguete electrónico capaz de enganchar tanto a un niño
como a un especialista en informática. Sodaconstructor
es una aplicación on line realizada en lenguaje Java, que
funciona a través del navegador y permite a los visitante
crear y animar modelos bidimensionales, hechos de un entramado de
líneas. Estos curiosos objetos móviles antropomorfos,
que parecen pequeños robots de las más variadas formas,
realizan numerosos movimientos y, a pesar de lo relativamente sencillo
que resulta crearlos y activarlos son "criaturas" extremadamente
complejas. Basta consultar la base de datos de Sodaplay y
visitar el Sodazoo para darse cuenta del éxito que
han tenido en la Red.
12. COLDCUT
(http://www.ninjatune.net/coldcut/)
es el nombre artístico de Jonathan More y Matt Black, un
ex profesor de arte y un ex programador, ambos músicos, que
juntos se han convertido en uno de los nombres de referencia en
el panorama de la música electrónica. Coldcut investiga
las posibles interacciones entre imágenes y sonidos en obras
audiovisuales, interactivas y participativas. Su larga biografía
y muchas informaciones acerca de sus proyectos se encuentran en
Ninja Tune,
el sello discográfico independiente que fundaron en 1993,
un sitio muy entretenido que da al usuario la sensación de
entrar en el disco duro del ordenador de los dos artistas. En la
página de Absolut DJ, patrocinada por el vodka sueco
cuya botella fue inmortalizada en 1985 por Andy Warhol, se encuentra
la consola
interactiva de Coldcut, junto con otras cinco consolas de
otros tantos pinchadiscos, que representan diversas tendencias de
la música tecno. Para realizar su pieza musical, el visitante
tiene que colocar los diferentes efectos sonoros, representados
por iconos, a lo largo de la trayectoria de los cursores. De la
interacción entre estos elementos nacen nuevos sonidos e
imágenes inéditas. Además, los admiradores
de Coldcut pueden conseguir VJamm,
el software para PC de su creación, que utilizan durante
sus representaciones en vivo, descargandolo de la Red o adquiriéndolo
con el álbum Let us Replay
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