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UK.ARTE.RED
25. ADELE PRINCE es una joven
artista licenciada en Artes Interactivas por la Universidad Metropolitana
de Manchester. Atraída por la historia que se oculta detrás
de los objetos extraviados, Prince ha conservado y catalogado todos
los objetos encontrados, cuyas dimensiones no fueran superiores
a las de un sobre de referencia. Con ellos ha creado su proyecto
más famoso Lost
Something?, una base de datos donde cada objeto se pressenta
completo de foto e informaciones acerca del día y el lugar
del hallazgo. Con el tiempo esta singular colección se ha
ido ampliando, dibujando un mapa de los movimientos de la artista
a través de sus hallazgos. "Además de las huellas
de sus anteriores propietarios, estos objetos representan también
los lugares donde yo he estado". La artista invita los visitantes
de la web a reclamar el objeto expuesto, si sus características
coinciden con las de algo que han perdido.
26. JANE PROPHET (http://www.cairn.demon.co.uk/)
es una artista con una amplia experiencia en el empleo de las nuevas
tecnologías para la realización de CD-ROM, proyectos
de net.art e instalaciones interactivas de grandes dimensiones.
Prophet, con la colaboración de Gordon Selley y Mark Hurry,
realizó el primer entorno de vida artificial accesible vía
Internet, el multipremiado TechnoSphere,
que todavía es uno de los más espectaculares a nivel
gráfico. Se trata de un universo de organismos en evolución,
donde el usuario puede dar vida a su propia criatura, eligiendo
sus características físicas y sus costumbres vitales.
Luego gracias a una password, cada vez que se conecta puede
seguir su vida en el mundo virtual, saber si ha procreado, qué
distancia ha recorrido e incluso encontrarla muerta. El National
Museum of Photography, Film and Television de Bradford en Gran Bretaña,
acoge una instalación permanente de Technosphere, formada
por grandes pantallas en las que viven los organismos virtuales
creados por los internautas. También los visitantes pueden
dar vida a nuevas criaturas e interactuar con ellas, mediante unas
pantallas táctiles. La mayoría de instalaciones interactivas
de Prophet suelen tener también una versión para Internet.
Es el caso de Swarm,
que trata de cómo los comportamientos aparentemente autónomos
de las personas se combinan para producir una lógica de grupo.
Recientemente la artista ha terminado un CD-ROM, titulado The
Internal Organs of a Cyborg (CD-ROM y web), en el cual explora
con humorismo e ironía las características socio-económicas
de un cyborg.
27. MATTHEW RITCHIE es un pintor,
escultor, escritor y artista multimedia inglés afincado en
Nueva York, que ha creado una fantástica cosmología
digital enraizada en los mitos religiosos y paganos de Occidente.
Recientemente ha presentado su última obra The
New Place en la exposición 010101:
Art in Technological Times, del SFMoma, el Museo de Arte
Moderno de San Francisco. En esta pieza, Ritchie continúa
su investigación de la naturaleza y la topografía
de la información, estableciendo un puente conceptual y narrativo
entre The
Hard Way, on line desde 1996 y Proposition:Player,
un trabajo que está desarrollando por el SFMoma. The Hard
Way, "una historia sobre el arte de contar historias",
acaba con una sección dedicada a los Watchers, un
grupo de personajes míticos relacionados con la evolución
de la conciencia humana. Ahora los Watchers abandonan su
entorno original y llegan a la Tierra, es decir The New Place,
un mundo que el usuario debe vivir y descubrir personalmente. "Este
trabajo es una especie de boceto para un proyecto mucho mayor, donde
49 personajes/elementos interactuarán en un entorno completamente
informatizado".
28. ROBIN RIMBAUD aka SCANNER
(http://www.scannerdot.com)
es un artista que investiga desde hace más de diez años
las interconexiones entre el sonido, la imagen y el espacio. A partir
de sus primeros trabajos en CD que mezclaban voces interceptadas
de conversaciones entre teléfonos móviles con interferencias,
sonidos manipulados y distorsiones, Scanner ha seguido un recorrido
multiforme de difícil clasificación. Entre sus obras
destacan Surface
Noise,
producida por Artangel
y Sound Polaroids, realizada en colaboración con el
artista gráfico Tonne. Este proyecto, que se presentó
en el ICA de Londres el año pasado, se basa en un software
creado por el artista capaz de transformar las imágenes en
sonidos y viceversa. Entonces, Scanner distribuyó una serie
de postales por todo Londres pidiendo a las personas que se las
devolvieran indicando sus lugares preferidos de la ciudad desde
el punto de vista sonoro. Después se fue a los sitios más
votados, los fotografió, registró sus sonidos y procesó
toda esta información en su software. Actualmente el artista
está trabajando en dos instalaciones sonoras: una para el
metro de Nueva York y otra para la Bienal de Valencia, que se inaugurará
a primeros de junio del 2001. Para este evento, Scanner realizará
una pieza basada en sus investigaciones sobre los sonidos que el
oído humano no puede percibir, que se instalará en
la Gallera, la antigua arena para las peleas de gallos.
29. PAUL SERMON (http://www.hgb-leipzig.de/~sermon/)
es un artista de Oxford, que fue alumno de Roy
Ascott en la University of Wales, donde concibió
y produjo sus primeras instalaciones interactivas telemáticas.
Actualmente compagina la actividad docente en Leipzig, Alemania,
con su trayectoria artística, enfocada al análisis
del concepto de presencia/ausencia y de las consecuencias de la
comunicación mediada por la tecnología. En sus instalaciones,
habitualmente compuestas por dos espacios domésticos unidos
por medio de vídeo-conferencia, los espectadores se convierten
en protagonistas de la acción y pueden comunicarse entre
ellos. En 1991, Sermon ganó el Golden Nica, que otorga el
Ars Electronica Center de Linz en Austria, en la categoría
de Arte Interactivo, con la instalación Think
about the People now, basada en un suceso real: la historia
de un joven que se prendió fuego para protestar contra la
monarquía. Sucesivamente concibió Telematic
Dreaming, que se presentó en el Museo de Arte Contemporáneo
de Barcelona durante el Festival Sonar de 1996, una instalación
que conecta dos camas situadas en dos habitaciones diferentes mediante
vídeo-conferencia y un curioso juego de proyecciones. The
Tables Turned de 1997, que actualmente forma parte de la
colección permanente del ZKM de Karlsruhe en Alemania, recoge
el concepto de Telematic Dreaming sustituyendo las camas
por dos mesas alrededor de las cuales se sienta el público
que quiere participar en la vídeo-conferencia. Sin embargo,
la imagen que aparece en los monitores es el resultado de los rostros
de todos los participantes superpuestos. Su proyecto más
reciente, A
Body of Water, realizado en colaboración con la artista
alemana Andrea Zapp, es una vídeo instalación interactiva
que conecta dos personas cuyas imágenes aparecen detrás
de un interfaz de agua: una analogía con la inconsistencia
del cuerpo humano en la Red digital.
30. STEVE TANZA es un ecléctico
e hiperactivo artista londinense, que ha dado prueba de su creatividad
con proyectos de vídeo, net.art, música industrial
y aplicaciones multimedia. Desde 1997 presenta sus obras en Stanza,
su vanguardista laboratorio on line, impactante tanto a nivel visual
como de contenido. Actualmente está trabajando en Soundtoys,
una aplicación para la Red, que permite realizar en tiempo
real composiciones musicales tecno-industriales, haciendo un uso
dinámico y divertido del potencial multimedia de la red.
El proyecto es un work in progress, basado en un entorno
interactivo en 3D abierto a las aportaciones de artistas y músicos.
También Amorphoscapes
ofrece al usuario una experiencia interactiva, en la cual dispone
de un cierto grado de control sobre la evolución de las creaciones,
cuya forma cambia autónomamente o por la intervención
del público. Su proyecto más conocido The
Central City, que forma parte de la colección permanente
de la Art Gallery de Dresde, es una especie de collage multimedia
que reflexiona sobre temas vinculados al ambiente, el entorno, la
urbanización y el significado de espacio. Ascensores, mapas,
panoramas urbanos, ruidos y secuencias de vídeos grabados
por las calles de Londres, animan un microcosmo vivo y en continua
evolución. Esta experiencia audiovisual, permite al usuario
ver algunas áreas de la ciudad crecer y otras cambiar, en
la pantalla de su monitor.
31. THOMSON & CRAIGHEAD
(http://www.thomson-craighead.net)
es una pareja de artistas, formada por Alison Craighead y Jon Thomson,
que proceden del mundo del vídeo arte y que desde hace unos
años investigan las posibilidades de Internet a través
de una serie de trabajos conceptuales, basados en la manipulación
de datos preexistentes. Es el caso de CNN
interactive just got more interactive, una sencilla intervención
que permite al visitante elegir una banda sonora vinculada a un
estado de ánimo (tristeza, alegría, desesperación,
etc.) para que lo acompañe durante su navegación por
el sitio de la CNN: "Esta pieza quiere ser un estímulo
para reflexionar sobre la inevitable parcialidad de la información".
Como numerosos artistas, también Thomson & Craighead
han realizado una incursión en el campo de los videojuegos
con una de sus primeras obras Triggerhappy,
que se basa en el código del celebre Space Invaders,
sólo que en este caso el usuario debe luchar en contra de
frases sobre el arte y el concepto de autoría. Recientemente
con motivo de la exposición 010101:
Art in Technological Times, organizada por el SFMoma, el
Museo de Arte Moderno de San Francisco, los artistas han lanzado
E-poltergeist, un programa que genera infinitas ventanas
con textos preseleccionados, parecidas a las de la publicidad electrónica.
"E-poltergeist da la sensación de tener un fantasma
en el ordenador" afirman los artistas, que facilitan también
una pequeña porción de código html para que
los usuarios puedan introducir, en sus páginas web, un e-poltergeist
con sus propios mensajes.
32. JAKE TILSON (http://www.thecooker.com)
es un artista que ha trabajado con diferentes soportes, desde la
escultura al collage, desde la música a los proyectos editoriales.
En 1997 para celebrar sus 20 años de actividad el Museo
Internacional de Electrografía de Cuenca le dedicó
una importante retrospectiva titulada Investigations in cities,
1977-1997. Su trayectoria en el campo del net.art empieza en
1994 con The
Cooker, un conjunto de obras que ha ido actualizando a lo
largo de estos años. Gracias a este sitio, divertido y dinámico,
el nombre de Tilson apareció en la lista de las páginas
web mejor diseñadas, el Yellow Pages Awards de 1996.
La presencia de algunas obras históricas como The
Cookie, Macro
Meals e Citycycles,
basadas en una interactividad simple e inmediata, le convierten
prácticamente en un sitio de web-arqueología. Recientemente
Tilson ha participado en The.year.dot,
una exposición on line de seis proyectos de net.art realizados
por otros tantos artistas.
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