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2002 EN EL MUNDO 2002 EN ESPAŅA ESPECIAL: AUSTRALIA
Tambores de guerra
El arte del código 2
Un valor en alza
La identidad en juego
Más allá de la identidad
Arte y vida on-line
La crisis de las puntocom
Epílogo



Texto: R. Bosco / S. Caldana

TAMBORES DE GUERRA

El año está marcado por las repercusiones del atentado que destruyó el World Trade Center de Nueva York. Los net artistas se movilizan, tanto de forma individual como colectiva, contra la propaganda del gobierno americano en favor de la carrera a los armamentos y la intolerancia generalizada. En sus obras rechazan el sentimentalismo fácil, la indignación retórica y la solidaridad superficial, para centrarse en la esencia del problema: los peligros de la guerra, la indefensión de los civiles y el fracaso de los sistemas de defensa, control y represión adoptados por las naciones occidentales. Muchos artistas deciden utilizar los mecanismos de los juegos de guerra, el mayor éxito de la industria de los vídeojuegos, para dar vuelta a su mensaje y dejar al descubierto los fallos de una sociedad basada en la violencia y la hipocresía.

Tras ganar el Premio Ars Electronica 2002 en la categoría Net Excellence con They Rule, Josh On del colectivo Futurefarmers lanza Antiwar Game, un juego de supervivencia, donde el usuario convertido en Uncle Sam o Aunt Samantha debe conservar su popularidad mientras el país está siendo atacado por fuerzas extranjeras. La clave del juego está en dosificar cautelosamente los tres ejes del presupuesto público: defensa, ayuda al extranjero y gasto social, pero cuidado con recortar el gasto militar... siempre resulta nefasto para la popularidad del jugador.
En un ámbito más intimista se sitúan las obras de los artistas que vivieron el atentado en primera persona, como Eryk Salvaggio que reformula una de las secuencias más célebres de la historia de la televisión: la del choque del vuelo 175 de United Airlines contra la Torre Sud. A pesar de haber sido un atentado en directa, no hubo mucha variedad de imágenes y las mismas tomas fueron retransmitidas en todos los medios hasta la saciedad. Es el caso de dicha secuencia que, en September 11th, 2001, Salvaggio reproduce con 20 páginas web en caracteres ASCII, que van desplegando la lista de fallecidos.
A veces las repercusiones del atentado resultan evidentes, pero en ocasiones afloran desde el subconsciente en detalles que se prestan a diversas lecturas. Es el caso de Solid, una obra que Mark Napier lanza desde su laboratorio on line Potatoland, formada por cuatro aplicaciones Java que, con su mezcla de interacción y comportamiento autónomo, consiguen capturar la atención del visitante e involucrarle en sus evoluciones gráficas.
El año 2002 se abre con la guerra en Afganistán y se cierra con la amenaza de la intervención en Irak, así que no extraña que la tensión permanezca siempre latente.
Mientras Bush y Blair hacen planes de guerra, el británico Andrew Forbes lanza The >Wartime< Project, un trabajo en proceso al que, en pocos días, se adhieren más de 60 artistas, incluidos muchos de los nombres más representativos del net.art internacional. “Además de reunir las reflexiones creativas de los net artistas sobre el tema de la guerra The>Wartime< Project es un intento de romper la cortina de silencio que a partir de la primera Guerra del Golfo, hace diez años, rodea todos los conflictos” afirma Forbes.
De lo público a lo privado, de los bombardeos teledirigidos a los sistemas de vigilancia doméstica, la seguridad se ha convertido en uno de los sectores principales para la aplicación de las nuevas tecnologías como señala irónicamente el californiano Kenneth Hung. En su obra 60X1.CAM™el artista utiliza la sátira para ilustrar el estado de pánico generalizado que sufre la sociedad americana desde los atentados del 11 de septiembre. Ya en su primera obra 60X1.com, Hung afilaba las armas de la ironía en un dominio de dirección hostil estructurado en 60 calidoscópicas páginas -de contenido impactante, pero muy superficial- que comunican entre ellas a través de un único enlace. Un sistema ejemplar para revelar los trucos de los portales comerciales que, para aumentar el numero de hits, reunen toda la información en la página de entrada.

 
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