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Texto:
R. Bosco / S. Caldana
TAMBORES DE GUERRA
El año está marcado por las repercusiones del atentado
que destruyó el World Trade Center de Nueva York. Los net
artistas se movilizan, tanto de forma individual como colectiva,
contra la propaganda del gobierno americano en favor de la carrera
a los armamentos y la intolerancia generalizada. En sus obras rechazan
el sentimentalismo fácil, la indignación retórica
y la solidaridad superficial, para centrarse en la esencia del problema:
los peligros de la guerra, la indefensión de los civiles
y el fracaso de los sistemas de defensa, control y represión
adoptados por las naciones occidentales. Muchos artistas deciden
utilizar los mecanismos de los juegos de guerra, el mayor éxito
de la industria de los vídeojuegos, para dar vuelta a su
mensaje y dejar al descubierto los fallos de una sociedad basada
en la violencia y la hipocresía.
Tras ganar el Premio Ars Electronica 2002 en la categoría
Net Excellence con They
Rule, Josh On del colectivo Futurefarmers lanza Antiwar
Game, un juego de supervivencia, donde el usuario convertido
en Uncle Sam o Aunt Samantha debe conservar su popularidad mientras
el país está siendo atacado por fuerzas extranjeras.
La clave del juego está en dosificar cautelosamente los tres
ejes del presupuesto público: defensa, ayuda al extranjero
y gasto social, pero cuidado con recortar el gasto militar... siempre
resulta nefasto para la popularidad del jugador.
En un ámbito más intimista se sitúan las obras
de los artistas que vivieron el atentado en primera persona, como
Eryk Salvaggio que reformula una de las secuencias más célebres
de la historia de la televisión: la del choque del vuelo
175 de United Airlines contra la Torre Sud. A pesar de haber sido
un atentado en directa, no hubo mucha variedad de imágenes
y las mismas tomas fueron retransmitidas en todos los medios hasta
la saciedad. Es el caso de dicha secuencia que, en September
11th, 2001, Salvaggio reproduce con 20 páginas web
en caracteres ASCII, que van desplegando la lista de fallecidos.
A veces las repercusiones del atentado resultan evidentes, pero
en ocasiones afloran desde el subconsciente en detalles que se prestan
a diversas lecturas. Es el caso de Solid,
una obra que Mark Napier lanza desde su laboratorio on line Potatoland,
formada por cuatro aplicaciones Java que, con su mezcla de interacción
y comportamiento autónomo, consiguen capturar la atención
del visitante e involucrarle en sus evoluciones gráficas.
El año 2002 se abre con la guerra en Afganistán y
se cierra con la amenaza de la intervención en Irak, así
que no extraña que la tensión permanezca siempre latente.
Mientras Bush y Blair hacen planes de guerra, el británico
Andrew Forbes lanza
The >Wartime<
Project, un trabajo en proceso al que, en pocos días,
se adhieren más de 60 artistas, incluidos muchos de los nombres
más representativos del net.art internacional. Además
de reunir las reflexiones creativas de los net artistas sobre el
tema de la guerra The>Wartime< Project es un intento de romper
la cortina de silencio que a partir de la primera Guerra del Golfo,
hace diez años, rodea todos los conflictos afirma Forbes.
De lo público a lo privado, de los bombardeos teledirigidos
a los sistemas de vigilancia doméstica, la seguridad se ha
convertido en uno de los sectores principales para la aplicación
de las nuevas tecnologías como señala irónicamente
el californiano Kenneth Hung. En su obra 60X1.CAMel
artista utiliza la sátira para ilustrar el estado de pánico
generalizado que sufre la sociedad americana desde los atentados
del 11 de septiembre. Ya en su primera obra 60X1.com,
Hung afilaba las armas de la ironía en un dominio de dirección
hostil estructurado en 60 calidoscópicas páginas -de
contenido impactante, pero muy superficial- que comunican entre
ellas a través de un único enlace. Un sistema ejemplar
para revelar los trucos de los portales comerciales que, para aumentar
el numero de hits, reunen toda la información en la página
de entrada.
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