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EL ARTE DEL CÓDIGO 2
Las potencialidades creativas del código informático
siguen atrayendo el interés de la comunidad de artistas digitales.
Ésto, junto con la posibilidad que ofrece Internet de desarrollar
ideas de forma colectiva, da lugar a numerosas iniciativas, tanto
individuales como curatoriales.
Entre las primeras destaca DeskSwap,
un software de Mark Dagget, que gana el premio del Festival Read_me
organizado en Moscú, a principio del año por Alexei
Shulgin, uno de los pioneros del net.art. DeskSwap es algo así
como un salvapantalla compartido, un programa que comparte y distribuye
a través de Internet un loop con la imagen de todos los escritorios
de los usuarios que lo han previamente instalado en su ordenador.
Desde el ámbito museístico, Christiane Paul, conservadora
de media art del Museo Whitney de Nueva York, organiza CODeDOC,
una exposición online con trabajos concebidos con el objetivo
de revelar las potencialidades creativas del código informático.
Los doce artistas invitados -Napier, Wattemberg, Wisniewski y Klima
entre otros- reciben el mismo encargo: crear una aplicación
que no supere los 8 KB, para representar tres puntos en el espacio,
unidos entre ellos y en movimiento. Los artistas, que tienen libertad
para elegir el lenguaje informático, utilizan sobretodo Java,
pero también Perl, Visual Basic, C y Lingo.
Las nuevas expresiones artísticas digitales consolidan su
presencia también en la Bienal del Whitney,
que las aceptó por primera vez sólo hace dos años.
En esta edición los proyectos de arte en red no son guetizados
y se exponen en el recorrido de la muestra junto a las demás
obras. El imparable desarrollo del net.art ha dejado atrás
las estériles polémicas sobre cómo había
que exponerlo y si tenía sentido hacerlo. El net.art se expone
en el único lugar donde se puede ver: una pantalla (grande
o pequeña) conectada a un ordenador on line, con la ventaja
añadida de que se puede ver sin ir al Whitney... tan sólo
es necesaria una buena conexión a Internet.
Mientras en las salas del museo se inaugura el certamen fundado
en 1932 por Gertrude Vanderbilt Whitney, en Internet el net.artista
y provocador Miltos Manetas inaugura la WhitneyBiennial.com,
una selección de 120 trabajos de 80 creadores, que de cierta
forma representa la voz de la denominada Flash Generation. Yael
Kanarek, que está en ambas selecciones, afirma que
la flexibilidad de Internet hace que las dos iniciativas no sean
antagónicas y puedan perfectamente convivir en la red. No
se trata de una versión Internet del Salon de Refusés
de los Impresionistas, tan sólo he utilizado el Whitney como
publicidad gratuita afirma Manetas.
Volviendo a la Bienal oficial, entre los proyectos seleccionados
destaca Proxy
de Robert Nideffer, un juego basado en un agente que se encarga
de gestionar los datos del ordenador del usuario y de compartirlos
con todos los internautas conectados a Proxy. Mientras que en la
actualidad todos los sistemas de este tipo están concebidos
con fines comerciales, Proxy estudia la posibilidad de compartir
información en relación a la posible construcción
de una identidad colectiva en la red.
Forma parte de la selección de la Bienal del Whitney también
Tap
de James Buckhouse, que permite al usuario descargar y controlar
dos bailarines de tip tap a través de la web o de un Palm.
El proyecto, basado en 16 movimientos que combinados ofrecen innumerables
piezas de danza, es considerado una de las primeras producciones
de referencia para los aparatos Palm PDA (Personal Digital Assistant).
Asimismo es la primera obra de estas características encargada
por el Dia Center for the Arts de Nueva York, que desde 1995 produce
proyectos de net.art para su colección.
Para cerrar el año el Dia Center comisiona una pieza a Olia
Lialina, una de las pioneras del net.art y ella también
concibe una obra que se puede visualizar en Palm PDA y cuyos dibujos
low tech, en blanco y negro sin matices de gris, han sido realizados
en un Palm Pilot con el programa Telepaint. Se trata de Zombie
& Mummy , una serie de comic on line que combina la
estética del comic clásico con la crítica social
y las potencialidades de las tecnologías inalámbricas.
Actualmente los aparatos inalámbricos (wireless) constituyen
una de las tendencias más importantes de la investigación
tecnológica afirma la rusa Lialina, autora de proyectos
de referencia centrados en el empleo creativo del código
informático.
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