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2002 EN EL MUNDO 2002 EN ESPAŅA ESPECIAL: AUSTRALIA
Tambores de guerra
El arte del código 2
Un valor en alza
La identidad en juego
Más allá de la identidad
Arte y vida on-line
La crisis de las puntocom
Epílogo




UN VALOR EN ALZA
MARK NAPIER
A pesar de los graves problemas económicos, que le impiden terminar su nuevo proyecto de museo on line encargado a Asymptote, el Museo Guggenheim decide establecer un hito con la adquisición de dos obras de net.art para su colección permanente. La primera es Net.flag de Mark Napier, una obra que permite a los usuarios realizar banderas inéditas, alterando los símbolos nacionales y creando nuevos territorios virtuales para la comunicación y la confrontación.
La segunda es Unfolding Object de John F. Simon, un cuadrado que se multiplica estimulado por la acción del usuario que, en cada cuadrado sucesivo, va encontrando los datos de todos aquellos que lo han precedido, así que puede elegir si seguir un camino ya recorrido o buscar uno nuevo. Tratándose de obras que no tienen ningún tipo de presencia física, el museo adquiere (por una suma que en este caso oscila entre 10.000 y 15.000 dólares), el código y el derecho exclusivo para su exhibición, aunque los artistas mantienen el copyright. Estas nuevas formas de arte plantean a los museos problemas inéditos, ya que los obligan a dotarse de los recursos que le permiten visualizar la obra, teniendo en cuenta la evolución de la tecnología y la rápida obsolescencia de este medio.
En Europa, los grandes museos implicados en la producción son bastante más escasos. El ZKM de Karlsruhe (Alemania), uno de los raros centros especialmente enfocados a la investigación de los nuevos medios, suele producir varias obras para sus exposiciones. Entre las aplicaciones on line y los espacios virtuales multiusuario que se realizan para la muestra estrella de 2002 Future Cinema, que analiza los efectos de la revolución digital en el cine a través de las obras de más de 50 artistas, destaca Unmovie de Philip Pocock. Unmovie es un proyecto para Internet que se presenta simultáneamente en dos pantallas. En la primera hay un chat, donde el visitante puede interactuar con los otros internautas y los bots, robots cuyo diccionario y capacidad intuitiva han sido programados por el artista. En la segunda se materializan los escenarios evocados por los diálogos del chat, ya que las palabras recurrentes activan un programa que busca en un archivo de vídeo el fragmento más relacionado con aquellos términos. Tanto el archivo de vídeo como el brillante sistema de relación entre las dos bases de datos, la de las palabras y la de las imágenes, han sido creados por el autor. También la Tate Gallery, continúa su tímido programa de producción con dos nuevas obras: Tate in Space de Susan Collins y BorderXing Guide de Heath Bunting, que constituye una clara toma de posición en el debate sobre la inmigración y una crítica de las limitaciones burocráticas al libre movimiento de las personas. BorderXing Guide ofrece una serie de itinerarios a través de los cuales es posible cruzar diversas fronteras europeas sin tener que someterse a aduanas, papeleo y controles policiales. Desmitificando la concepción de la red como un espacio sin barreras, Bunting permite el acceso a la página web del proyecto sólo a través de determinados ordenadores autorizados, irónicamente situados en lugares donde el usuario debe acudir físicamente. En la web se encuentra el listado completo de estos accesos que, en el caso de España, incluye un ordenador en Barcelona y otro en Valencia, que pertenece a Technologies To The People, el proyecto del artista español Daniel García Andújar.

 
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