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LA IDENTIDAD EN JUEGO
Uno de los ganadores de Transmediale, el evento que cada año
abre oficialmente la temporada de las artes digitales, es el colectivo
Local Area Network-LAN con Tracenoizer.
La obra, que ofrece al usuario la posibilidad de crear numerosos clones
falseando las informaciones que aparecen sobre él en la red, apunta
a otro de los grandes temas del net.art: la identidad.
Mientras artistas, intelectuales y expertos de la comunicación discuten
los efectos del impacto de las tecnologías de la información
en la construcción y percepción de la identidad, en Internet
aparece David Still. David
Still es la prueba que la comunicación telemática favorece
las dinámicas de desdoblamiento y multiplicación de la identidad,
pero ¿quién es en realidad? Un artista que pone a disposición
de los internautas su propia identidad o un personaje inventado? Lo único
cierto es que ofrece la posibilidad de enviar e-mails en su nombre y de
contestar a los que él recibe. En los primeros meses desde su lanzamiento,
el proyecto consigue involucrar miles de personas y desencadenar centenares
de malentendidos y situaciones curiosas. Lo cierto es que el proyecto convierte
la red en un grande escenario, en el cual cada uno puede representar el
papel que prefiere.
La cuestión es convertirse, aunque sólo por un momento, en
otra persona. ¿Quien no lo ha deseado alguna vez? También
Michael Mandiberg, un artista conceptual estadounidense que utiliza Internet
como plataforma para sus performances, intenta convertir en realidad este
sueño imposible. Primero lanza The
Exchange Program, en el cual ocho artistas intercambian durante
10 días sus identidades y hogares, incluidos la familia, los amigos,
el trabajo y las demás propiedades personales. Luego pone a disposición
de los internautas su propia identidad en el proyecto Essential
Guide to Performing Michael Mandiberg, una guía con todos
los elementos para que el lector pueda suplantar su identidad. Mandiberg,
conocido por sus prácticas experimentales, lanzó a principio
de 2001 Shop Mandiberg,
un proyecto en el cual intentaba desintegrar su propia identidad mediante
una subasta pública en Internet de todos sus bienes: vestidos, objetos
personales, muebles, libros e incluso alimentos y documentos varios.
Se ocupa de identidad, pero a partir del análisis de los estereotipos,
el último trabajo para Internet de Nikola Tosic, un artista de Belgrado
afincado en Italia. Personality
Stereotypes invita el usuario a introducir en la web sus datos
con una descripción de sus características físicas,
su relación con los demás, sus aficiones, sus deseos y una
etiqueta que defina su personalidad en forma de estereotipo.
Más allá de alguna inevitable broma, el proyecto consigue
su objetivo que consiste en evidenciar la paradoja y la dificultad de convertir
una personalidad compleja como la humana en una definición sintética,
a pesar de que asignar una etiqueta es el sistema más
utilizado para catalogar las personas.
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