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20 ARTISTAS AUSTRALIANOS PARA EL 2002
Esta selección reúne los principales artistas australianos
que desarrollan prácticas artísticas estrechamente
vinculadas a Internet. Hay obras de net.art, concebidas para ser
presentadas exclusivamente en la red y proyectos que tienen una
presencia física en el mundo real, pero ninguno de ellos
podría existir sin Internet. Esta selección no pretende
ser exhaustiva. El análisis del desarrollo del arte digital
australiano evidencia una amplia tendencia creativa orientada hacia
la producción de CD-ROM. Por ello hemos excluido a los artistas
que privilegian este soporte, utilizando Internet exclusivamente
como un medio informativo para la presentación y difusión
de sus obras. Es el caso de Linda
Dement, Anna
Munster y Michele
Barker. Por el mismo motivo no están Jon
McCormack y Patricia
Piccinini, dos artistas especialmente relevantes en el ámbito
del arte digital off line
Texto:
R. Bosco / S. Caldana
01 PAUL BROWN (http://www.paul-brown.com/)
es un escritor y artista, especializado en arte, ciencia y tecnología,
que desde 1992 dirige Fine
Art Forum, una de las revistas de arte más veteranas
de la red. Sus obras generadas por ordenador son, según su
propia definición, trabajos basados en el transcurrir del
tiempo, cuyo objetivo es contribuir al desarrollo del comportamiento
creativo autónomo. "Mis trabajos están en continua
evolución. Yo aspiro a un futuro donde los procesos informáticos
produzcan obras de arte de forma autónoma sin la intervención
humana" afirma Brown, que ha reunido sus obras principales
en un website ágil e intuitivo. Entre ellas destaca
Sandlines, una obra minimalista que utiliza un autómata
celular para crear un diseño en constante transformación.
Tanto Sandlines, galardonada con una Mención de Honor en
Vida 3.0, el concurso de creación con en técnicas
de vida artificial que se falla cada año en Madrid, como
Chromos
y Where's
the Red Wedge?, se caracterizan por una red de líneas
o dibujos abstractos que se mueven y se entrecruzan creando sugestivos
juegos visuales a partir de elementos muy sencillos. "El ciberespacio
es un ecosistema y como tal debe acoger criaturas que se desarrollen
y exploten ese espacio. El éxito singular y memorable de
artistas como Harold
Cohen consiste en haber logrado reproducir en una máquina
su propio comportamiento creativo. Estoy convencido de que un día
no muy lejano podremos construir un autómata que será
capaz de desarrollar su propio estilo personal y de crear obras
que firmaré él mismos y no el creadores de su sistema"
afirma Brown.
02. LINDA CARROLI (http://home.pacific.net.au/~lcarroli/)
es una artista y escritora residente en Brisbane y actualmente redactora
de la prestigiosa revista de arte on line Fine
Art Forum. Su obra se compone de numerosos textos artísticos
e hipertextos concebidos exclusivamente para ser difundidos a través
de la red, como Speak
y Cipher,
realizado en colaboración con Josephine Wilson. Forma parte
de esta serie también *Water
always writes in *Plural, que recibió una Mención
de Honor en el TrAce/Alt-X Hypertext Competition, un concurso
reservado a los proyectos de narrativa hipertextual organizado por
la revista literaria Trace y por Altx, el laboratorio on line del
artista estadounidense Mark Amerika.
03. FRANCESCA DA RIMINI (http://sysx.org/gashgirl/)
es una artista de Adelaide, que trabaja en el ámbito del
arte electrónico desde la segunda mitad de los años
80. Tras empezar su trayectoria en el vídeo art y participar
en la creación del colectivo ciberfeminista VNS Matrix (*VNS
Matrix n.18 ), a partir de los años 90 se ha centrado en
el estudio de las posibilidades comunicativas de Internet y, especialmente,
en la investigación de los sistemas de correo electrónico.
En sus proyectos de net.art aparecen repetidamente dos de sus avatars
preferidos, Gashgirl y Dollyoko, que a menudo utilizan el correo
erótico hipertextual para reivindicar su derecho a una identidad
en el espacio electrónico.
Entre sus proyectos destaca Los
días y las noches de los muertos, una obra impactante
y politizada, realizada con la colaboración de Michael Grimm
y del colectivo Los Fantasmas, que sobrecoge al usuario con un flujo
ininterrumpido de estímulos visuales y sonoros. El proyecto,
dedicado al movimiento zapatista mexicano, divide la pantalla en
cinco micro-escenarios en los cuales se desarrolla de forma lineal
una narración que mezcla frases e imágenes procedentes
de diversas culturas contemporáneas con inquietantes planos
militares, tratados de estrategia bélica y mensajes en ICQ
firmados por célebres empresas multinacionales. Los días...,
que es un work in progress, ha sido actualizado después de
las protestas contra la reunión del G8 en Génova (Italia),
que desembocaron en el asesinado de un joven manifestante a manos
de la policía.
A lo largo de toda su trayectoria, la artista ha puesto de manifiesto
su voluntad de aprovechar el lado colaborativo del arte en Internet.
Con Ricardo Dominguez realizó
Dollspace,
un entorno web donde analiza la percepción de la identidad
femenina en la red a través de la historia de Dollyoko, un
cuerpo de mujer asesinada que permanece en el ciberespacio, alimentándose
de horribles deseos. Con el artista australiano afincado en Londres
Andi Freeman, concibió
Princes
Zombie, concebido como respuesta al interés descomunal
y al duelo colectivo desencadenado por los medios de comunicación
tras la muerte de la princesa Diana de Inglaterra. Y actualmente
está trabajando en un nuevo proyecto Identity_Runners
con la estadounidense Diane Ludin y la italiana Agnese Trocchi.
El verano pasado la artista estuvo en Barcelona, donde participó
en el Festival Sonar y en Conexión
Remota, una selección de net.art realizada para la
exposición Antagonismos. Casos de Estudio en el Macba,
Museo de Arte Contemporáneo de Barcelona.
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