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2003 EN EL MUNDO 2003 EN ESPAŅA ESPECIAL: SUIZA.CH-TTP
...Apuntes sobre la sinrazón
Nuevas soluciones para antiguos rituales
Alternativas a la crisis
El artista en su laberinto
Con red y sin hilos


2003 EN EL MUNDO

...APUNTES SOBRE LA SINRAZÓN

Un año más el mundo empieza el año en un clima de inseguridad, acompañado por el repicar de los tambores de guerra. Mientras el presidente de los Estados Unidos prepara el ataque definitivo a un Irak de rodillas tras 10 años de embargo, el mundo del arte en red celebra en Berlín una Trasmediale que deja desierto el premio en la categoría dedicada al arte interactivo. Artistas y expertos de varios países reunidos en el veterano festival de media art coinciden en que el aumento del presupuesto para defensa (o sería mejor decir para ataque) se refleja directamente en una disminución de la financiación para el sector cultural. Resulta evidente que los elementos más minoritarios y pocos rentables de este sector, como el arte digital e interactivo, se resienten más directamente de la drástica disminución de las inversiones, tanto públicas como privadas. Mientras George W. Bush dispone sus fuerzas en el Golfo y en Madrid los galeristas de la feria de arte contemporáneo Arco preparan sus stands, las manifestaciones contra la guerra se multiplican en todo el mundo. Una vez más los net.artistas se movilizan para expresar su opinión de forma creativa, a través de Internet. A partir de la consideración que la función del arte no consiste en reflejar el estado del mundo, sino en sacar al mundo de su estado, el británico Andrew Forbes lanza The>Wartime< Project. La iniciativa, que se propone reunir las reflexiones de los net artistas sobre el tema de la guerra, recibe en poco más de un mes las adhesiones de un centenar de creadores, incluidos muchos de los nombres más representativos del net.art internacional. Forbes concibe una interfaz que obliga el usuario a desencadenar pequeños bombardeos virtuales para acceder a obras muy dispares: algunas tan minimales como una imagen, una frase o una pequeña animación en flash y otras muy amplias, complejas y articuladas, como Stop the War de la inglesa Ruth Catlow, un análisis introspectivo de los movimientos pacifistas en el Reino Unido. El neoyorquino Erik Salvaggio ofrece crudas imágenes realizadas con caracteres ASCII y el londinense Stanza contribuye con un mapa de Nueva York que va destruyéndose, acompañado por el asombroso listado de los países bombardeados por los Estados Unidos desde la Segunda Guerra Mundial.

“A través de Internet es posible desenmascarar el engaño que rodea esta y todas las guerras” afirma el artista neoyorquino Andy Deck que, con el objetivo de ampliar la visibilidad y la repercusión del activismo pacifista creativo, lanza Anti-War Web Ring, una estructura que enlaza páginas web contra la guerra, completa de un directorio con la descripción de cada web y de un buscador que facilita la navegación del usuario. Deck realiza también Psy Op-art, una manipulación de las octavillas lanzadas por los americanos en las zonas de guerra, que revela la feroz estrategia de manipulación psicológica, oculta detrás de la promesa de protección de las poblaciones autóctonas. El artista invita los internautas a imprimir sus octavillas y a difundirlas en los países aliados, en especial modo Estados Unidos, Gran Bretaña y España. Y, por si alguien aún tuviese dudas, en Ceci n’est pas un mensonge, demuestra el poder de la tecnología de la información como instrumento decisivo de la guerra del siglo XXI, basándose en los informes presentados por Colin Powell para justificar el ataque.

El activismo digital se hace eco de la cuenta atrás para el ataque a Irak con Marchtowar, un proyecto que utiliza el poder de los juegos on line para recaudar fondos para las organizaciones humanitarias que operan en aquel país. El sistema es simple: para jugar hay que apostar un mínimo de cinco dólares, intentando adivinar el día y la hora en que Estados Unidos atacará Irak. “Ganará el que se acerque más al momento del ataque masivo, porque ya que Estados Unidos no ha realmente dejado de bombardear Irak desde hace 10 años, es imposible determinar el inicio de la guerra” afirmaba Kelly Bundy, portavoz de marchtowar.
MIKEL REPARAZ

Otra recogida de fondos, en este caso irónica. Se trata de Buy Bush a Playstation 2, un proyecto del californiano Mikel Repáraz que propone una recogida de fondos para comprar al presidente de Estados Unidos una de las célebres consolas y una copia del juego bélico SOCOM: U.S. Navy Seals: “para descargar así su agresividad y evitar la masacre de civiles que se avecina”, según Reparaz.

El amargo sarcasmo de los artistas convierte Bush y los poderosos de la tierra en una banda de peligrosos delincuentes en SuPerVillainizer de LAN-Local Area Network, un colectivo suizo que ofrece al usuario la posibilidad de generar falsas conspiraciones a partir de una inusual base de datos, cuyo objetivo es demostrar la dudosa eficacia de los sistemas de control de las comunicaciones electrónicas que han proliferado tras el 11S.

Hija de la cultura del realismo socialista y de una guerra especialmente cruel, la poética del artista yugoslavo Andrey Tisma (Novi Sad, 1952) combina el guiño a la “alta cultura” con la crítica más feroz y descarnada. En American Art School utiliza las imágenes de los soldados estadounidenses destruyendo las estatuas y pinturas de Saddam, para una insólita lección sobre la historia del arte americano del siglo XX.

Finalmente bajo el titulo Tiny Signs of Hope, “pequeños signos de esperanza”, el colectivo Download for Peace lanza un parche para el célebre juego de los Sims, que pone a disposición de la comunidad varios pósters pacifistas para decorar sus estancias virtuales.

 
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