
CON RED Y SIN HILOS
La presencia de tecnología wireless, es
decir sin cables de conexión, en medios artísticos
ya se había intensificado en el 2002 con numerosos proyectos,
más o menos directamente inspirados en los sistemas de vigilancia
personal empleados habitualmente en Estados Unidos con niños,
ancianos, vigilados policiales, etc. Típico ejemplo de esta
corriente fue Vopos, última
entrega de un proyecto sobre el artista en relación a la
red de la pareja de italianos ocultos bajo la sigla 0100101110101101.ORG,
que debía permitir al usuario seguir los pasos de los artistas
a través de su página web.
Más allá de los ejercicios conceptuales de los 01.ORG,
el colectivo británico Blast
Theory utiliza las posibilidades de la tecnología
wireless para concebir un trabajo que investiga la movilidad digital
desde el punto de vista
cultural, siendo a la vez una performance y un juego. Se trata de
Can
You See Me Now?,
ganador de la última edición de los premios Ars Electronica
en la categoría de arte interactivo, un juego donde la mitad
de participantes está delante del ordenador y la otra mitad
en las calles, interactuando en una persecución que tiene lugar
simultáneamente en una ciudad real y en su copia virtual.
Se centra en la tecnología inalámbrica
y convierte las redes de comunicación distribuida en un campo
de juego virtual, también otro ganador de Ars Electronica 2003.
Se trata de NodeRunner del
venezolano Carlos J. Gómez
de Llarena y el estadounidense Yury Gitman, ganador del Golden
Nica en la categoría denominada Net Vision y reservada
a los proyectos que anticipan aplicaciones futuras de los lenguajes
de Internet. NodeRunner
representa el creciente interés del mundo del arte por
las posibilidades de entornos inteligentes e inalámbricos.
Los aparatos “portables” se convierten así en
un símbolo
de la libertad que nos brida la tecnología wireless.
Siguen también los experimentos con la tecnología
Palm PDA (Personal Digital Assistant) que los artistas empezaron
a realizar
ya el año
pasado.
Tres creadores afincados en Nueva York, Scott Paterson, Marina
Zurkow y Julian Bleecker lanzan el PDPal,
un software de arte público para
PDA, que permite a los usuarios convertir sus actividades y experiencias
urbanas de cada día en un mapa
dinámico, que puede ser modificado y ampliado por otros
usuarios. El proyecto, que se inspira en la novela Ciudades Invisibles
de Italo
Calvino, redefine los conceptos geográficos a la luz de
las coordinadas emocionales de los usuarios. El resultado es una “ciudad
de la experiencia” cuyo mapa aprovecha los puntos de referencia
personales de los visitantes, en vez que los habituales parámetros
de latitud y longitud.
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