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2003 EN EL MUNDO 2003 EN ESPAŅA ESPECIAL: SUIZA.CH-TTP
...Apuntes sobre la sinrazón
Nuevas soluciones para antiguos rituales
Alternativas a la crisis
El artista en su laberinto
Con red y sin hilos




CON RED Y SIN HILOS

ETROPY

La presencia de tecnología wireless, es decir sin cables de conexión, en medios artísticos ya se había intensificado en el 2002 con numerosos proyectos, más o menos directamente inspirados en los sistemas de vigilancia personal empleados habitualmente en Estados Unidos con niños, ancianos, vigilados policiales, etc. Típico ejemplo de esta corriente fue Vopos, última entrega de un proyecto sobre el artista en relación a la red de la pareja de italianos ocultos bajo la sigla 0100101110101101.ORG, que debía permitir al usuario seguir los pasos de los artistas a través de su página web.

Más allá de los ejercicios conceptuales de los 01.ORG, el colectivo británico Blast Theory utiliza las posibilidades de la tecnología wireless para concebir un trabajo que investiga la movilidad digital desde el punto de vista cultural, siendo a la vez una performance y un juego. Se trata de Can You See Me Now?, ganador de la última edición de los premios Ars Electronica en la categoría de arte interactivo, un juego donde la mitad de participantes está delante del ordenador y la otra mitad en las calles, interactuando en una persecución que tiene lugar simultáneamente en una ciudad real y en su copia virtual.

Se centra en la tecnología inalámbrica y convierte las redes de comunicación distribuida en un campo de juego virtual, también otro ganador de Ars Electronica 2003. Se trata de NodeRunner del venezolano Carlos J. Gómez de Llarena y el estadounidense Yury Gitman, ganador del Golden Nica en la categoría denominada Net Vision y reservada a los proyectos que anticipan aplicaciones futuras de los lenguajes de Internet. NodeRunner representa el creciente interés del mundo del arte por las posibilidades de entornos inteligentes e inalámbricos. Los aparatos “portables” se convierten así en un símbolo de la libertad que nos brida la tecnología wireless.
Siguen también los experimentos con la tecnología Palm PDA (Personal Digital Assistant) que los artistas empezaron a realizar ya el año pasado. Tres creadores afincados en Nueva York, Scott Paterson, Marina Zurkow y Julian Bleecker lanzan el PDPal, un software de arte público para PDA, que permite a los usuarios convertir sus actividades y experiencias urbanas de cada día en un mapa dinámico, que puede ser modificado y ampliado por otros usuarios. El proyecto, que se inspira en la novela Ciudades Invisibles de Italo Calvino, redefine los conceptos geográficos a la luz de las coordinadas emocionales de los usuarios. El resultado es una “ciudad de la experiencia” cuyo mapa aprovecha los puntos de referencia personales de los visitantes, en vez que los habituales parámetros de latitud y longitud.

 

 
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