Untitled Document
 
Arcángel Constantini
Minerva Cuevas
Guillermo Gómez-Peña
David Hinojosa Admann
Fran Ilich
Rafael Lozano-Hemmer
Fernando Llanos
Víctor Martínez Díaz
Nuzita
Eugenio Tisselli




ARCÁNGEL CONSTANTINI
: http://www.unosunosyunosceros.com

Es un artista de Ciudad de México, pionero en el uso creativo de la red, no sólo en el ámbito mexicano, sino en todo latino-América. Su obra ha conseguido salir de las fronteras de su país, siendo reconocida en numerosos festivales y eventos relacionados con la escena digital. Muy sensible a los cambios tecnológicos a los que se enfrenta nuestra realidad cotidiana, así como a las contradicciones de su país, Constantini se estrenó en Internet con un dominio, cuya grafía desafía a los usuarios: Unosunosyunosceros, un laboratorio online en continua evolución. Desde el comienzo de su trayectoria estuvo involucrado con las iniciativas del colectivo 'No-such.org' (antes Hell.com) y desde el año 2000 colabora como comisario de arte digital con el Museo de Arte Contemporáneo Rufino Tamayo de Ciudad de México, donde organiza eventos y iniciativas en el marco del Cyberlounge , con el objetivo de divulgar y promover los artistas locales que trabajan con los medios digitales, por medio de encuentros presenciales y online, que contribuyen a difundir la creación digital mexicana en todo el mundo.
Bacteria

Entre las iniciativas del Cyberlounge hay que destacar el Ephemeral Match, una competición creativa en la cual, cada semana, dos artistas de diferentes países se enfrentaban en la arena virtual de Internet, manipulando, creando, transformando y destruyendo los datos del contrincante en una acción efímera en directo. La creación en tiempo real es una de las características del trabajo de Constantini que, a menudo, presenta sus obras en vivo convirtiéndolas en sesiones de audio y vídeo jamming. Otro rasgo distintivo de su obra es la procesualidad, de la que da prueba Bacteria, una estructura audiovisual interactiva en evolución, que se propone "infectar" el usuario con la cultura digital. Crecido en la época en que los ordenadores personales se integraban en el entorno doméstico y en pleno boom de las primeras consolas de videojuegos, Constantini impregna todas sus obras de una iconografía nostálgica, que evoca los primeros microprocesadores.

De la revisión, en plan casi arqueológico, del medio tecnológico surgen sus obras más logradas como la inquietante y poética Terrícola , protagonizada por un robot pacifista que lanza una especie de "mensaje en botella" a la humanidad. Posteriormente el Atari 2600, una de las primeras vídeo-consolas domésticas creadas en 1977, es el punto de partida para la creación de Atari-Noise, una instalación-performance para la que Constantini modifica las funciones de las teclas de un antiguo Atari 2600 de modo que, mientras el usuario usa el teclado, en una pared de monitors se genera una proyección audiovisual, en la que aparecen distorsionadas las imágenes y las gráficas del videojuego original.


Entre sus obras para la red destaca 123456789px, una pieza dedicada a los números en la que se cuestionan conceptos como tiempo y espacio. Cada numero entre 1 y 9 está representado por una página que se desliza lateralmente en un loop casi mecánico, cuya duración no está basada en el tiempo, sino en el espacio. Emulando los históricos webrings (sitios web concadenados) de la primera época del net.art, Constantini lanza No/E.html , un anillo de páginas web que comparten una splash-page (página de entrada) donde, como indica el título No/E, no es posible estacionarse. El proyecto, del cual forman parte numerosas webs españolas dedicadas al arte digital, analiza las analogías entre las señales de tráfico y la iconografía de la Red. La pornografía y el sexo en Internet protagonizan P_O_R_N_O_C_E_R_O_U_N_O_N_E_T, una aproximación al tema entre real, virtual y onírico, en diversos capítulos entre los que destacan: Macroporno/Microporno y E.r.o.t.r.o.n.i.c.a.

 

Su trabajo más reciente es Anima, una reflexión sobre el mundo material, que permite al usuario resucitar a una vida digital varios objetos encontrados en un rastro, creando un universo paralelo en la Red, donde las cosas tienen una existencia tan real y animada como en su vida pasada.

 
Untitled Document
© Prisacom S.A. - Ribera del Sena, S/N - Edificio APOT - Madrid [España]