Martes, 17 de Julio de 2012
El presidente de Adese, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, cuyas compañías representan el 90% del consumo en el mercado español de videojuegos, ha respondido a las preguntas de los lectores sobre los videojuegos en España.
Foto: Gema García
Los internautas preguntan a Alberto González
1. 17/07/2012 - 12:11h.
¿Cuáles son los fines de ADESE?
aDeSe es la asociación que representa a la industria del videojuego en España. Por este motivo, trabajamos para transmitir ante la Administración y la sociedad la fortaleza, liderazgo y proyección de futuro de la industria. Uno de nuestros objetivos prioritarios es favorecer el desarrollo de una industria nacional, impulsando el papel de la industria del videojuego en la llamada economía de la innovación. También trabajamos en la defensa de los intereses estratégicos de la industria en torno a asuntos como la protección la propiedad intelectual o la piratería digital.
2. 17/07/2012 - 12:14h.
¿Desaparecerá el juego físico en beneficio de las descargas digitales? Gracias.
En absoluto. La práctica unanimidad de los estudios a los que tenemos acceso prevén un largo ciclo de vida para el producto físico en un plazo de 3-5 años. Por supuesto, las descargas digitales crecerán exponencialmente, pero lo que también veremos serán modelos "híbridos" que incluirán descargas físicas y digitales.
3. 17/07/2012 - 12:22h.
¿A partir de qué edad se pueden usar videojuegos? ¿Los hay enfocados al mundo educativo?
Tenemos en el mercado videojuegos disponibles para todas las edades. Lo importante es seguir las recomendaciones incluidas en todos los productos a través del Sistema PEGI (el sistema europeo de clasificación por edades). Además, como bien dices, hay juegos de carácter didáctico enfocados a diferentes públicos, no sólo niños. Esta es una tendencia que se ha venido desarrollando en los últimos años y estamos convencidos que seguirá así. De hecho, ya hay juegos que se están introduciendo en las aulas como herramienta de aprendizaje. En cuanto al perfil del videojugador, es relevante que en los últimos años se ha multiplicado y hoy en día encontramos consumidores de todas las edades. Más del 70% de los niños y adolescentes se declaran jugones, pero es relevante que en el caso de los adultos el porcentaje de penetración ya alcanza el 24%. Asimismo, el público femenino también ha crecido exponencialmente y hoy en día suponen más del 40% de los jugadores.
4. 17/07/2012 - 12:31h.
¿Qué cree que hace falta para incentivar la creación de más desarrollos locales?
Hace falta generar una industria de desarrollo que sea puntera a nivel tecnológico y capaz de competir globalmente. Para ello es necesario crear un marco legal que favorezca el desarrollo de nuestra industria y fomentar una formación específica orientada hacia nuestro sector. De esta manera, se generarán unas condiciones que favorezcan la inversión en proyectos nacionales. Por otra parte, sí me gustaría destacar que actualmente existen proyectos innovadores de éxito en España. Lo que queremos conseguir es que sean más ya que hoy en día sólo el 2% de los juegos que se consumen en nuestro mercado son desarrollos locales.
5. 17/07/2012 - 12:37h.
¿Cree que la distribución de software en España se verá afectada por el rescate a España y por las nuevas medidas de austeridad y recortes?
El videojuego no es ajeno a la crisis y el importante descenso en el consumo y la capacidad adquisitiva de los españoles se está notando en el mercado. Ahora bien, el último informe de perspectiva de consumo publicado por PWC apunta que la industria crecerá a nivel mundial en los próximos años (una tasa de crecimiento interanual del 7% hasta 2015) y seguirá siendo líder en el sector de ocio audiovisual e interactivo. España mantiene en estas proyecciones su actual peso específico pese a tener un año 2013 difícil.
6. 17/07/2012 - 12:40h.
¿Piensas que las consolas portátiles están destinadas a la desaparición con la aparición de juegos cada vez mejores en los smartphone y las tablets?
No creemos que vayan a desaparecer, sino que convivirán. Las consolas portátiles tienen un largo camino por delante en función de la experiencia de juego que busque el consumidor y las nuevas tecnologías que adapten los fabricantes.
7. 17/07/2012 - 12:46h.
La pregunta que todo diseñador de videojuegos nos hacemos. Ninguna empresa quiere arriesgarse a coger a gente nueva con ganas de aprender. ¿Cómo empezamos los jóvenes diseñadores de videojuegos a entrar en la industria?
Este sector requiere profesionales de altísima cualificación, luego mi primer consejo sería invertir en una formación permanente. El 95% de los titulados en desarrollo 2D y 3D encuentra trabajo... El siguiente paso sería acudir a las fuentes de financiación. Esto es en el caso de que tú quieras ser el empresario de tu desarrollo. Si lo que quieres es integrarte en algún estudio ya en marcha, existen listados disponibles y publicación de demandas de trabajo en la mayoría de las revistas especializadas del sector.
8. 17/07/2012 - 12:49h.
¿Qué juegos recomendaría para adolescentes?
Nuestra recomendación es seguir atentamente el Código PEGI de clasificación por edad y contenidos para disfrutar de la inmensa cantidad de géneros y experiencias disponibles en función de tus gustos.
9. 17/07/2012 - 12:51h.
¿Qué opinión tiene sobre la idea de eliminar el mercado de segunda mano que tienen las desarrolladoras? Yo pienso que es contraproducente pues por lo menos yo me pensaré dos o tres veces antes de hacerme de un título, además que imposibilita prestarle entre familiares...
Desconozco que exista ningún plan de las desarrolladoras para eliminar el mercado de segunda mano. Nuestra posición desde aDeSe no es contraria a este mercado.
10. 17/07/2012 - 12:54h.
Buenos días. Tengo curiosidad sobre el desarrollo de ideas para videojuegos. Al igual que las películas de cine y series de televisión, ¿se parte de un guión para crear el juego? Un saludo.
Sí, así es. El primer paso es desarrollar una idea original y a partir de ahí es necesario tener una serie de conocimientos técnicos para poder vertebrar un proyecto de desarrollo. Es parecido a un guión, pero más complejo porque en el videojuego existen árboles de decisiones y programación.
11. 17/07/2012 - 13:02h.
Cada vez hay más universidades que ofertan carreras relacionadas con la creación y desarrollo de videojuegos. ¿Sirven de algo estas carreras?
Es verdad que hemos visto una proliferación de titulaciones en los últimos tiempos; ahora bien, nuestra recomendación es estudiar profundamente los contenidos de cada titulación y la bolsa de trabajo que ofrece. Es pronto para dar una valoración en profundidad de todas estas titulaciones.
Muchísimas gracias por vuestro interés. Espero haber respondido a todas vuestras cuestiones, pero se nos acaba el tiempo. Para cualquier otra cosa no dudéis en contactar con nosotros a través de nuestra web www.adese.es