|
Aunque existen varios proyectos experimentales anteriores,
el 94 marca el comienzo de una serie de investigaciones artísticas
más concretas, dirigidas a aprovechar todas las posibilidades
de la red. El director de cine independiente David Blair realiza
el primer experimento de cine interactivo en 3D en Internet:
Waxweb,
la versión hipermedia de su película electrónica Wax or
the Discovery of Television among the Bees. En Waxweb,
imágenes, sonidos y textos se mezclan en una historia no lineal,
cuyo desarrollo depende de las aportaciones del usuario, quien
puede modificar el guión añadiendo sus propias instrucciones.
El profesor de ingeniería y artista, Ken Goldberg aunó
robótica y arqueología en The
Mercury Project (parcialmente inactivo), el primer proyecto
que permitía a cualquier usuario de Internet alterar
un entorno lejano, mediante un robot teledirigido. La iniciativa
tiene mucho éxito y, entre 1994 y 1995, dos millones y medio
de internautas se conectan a este rompecabezas arqueológico,
con el objetivo de buscar en la arena los misteriosos objetos,
que les permitirán descubrir el misterio oculto en un clásico
de la literatura. El usuario deja su papel de espectador pasivo
y la interactividad, mayor o menor, se convierte en una de
las características clave del net.art.
Douglas Davis reflexiona sobre los cambios que esto comporta
para el autor de una obra, en The
World's First Collaborative Sentence, un documento multimedia,
cuyo desarrollo y ampliación depende del público que, desde
entonces, puede aportar (http://ca80.lehman.cuny.edu/davis/writesentence.html)
textos, sonidos, imágenes y vídeos .
|