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2000 EN ESPAÑA
Texto: R. Bosco / S. Caldana
2000 EN
EL MUNDO
España no se mantiene ajena
al gran fermento que rodea la vertiente creativa de Internet.
Aparecen cada vez más artistas interesados en investigar
las posibilidades de este nuevo medio y los que trabajan ya
desde hace algunos años empiezan a recoger los frutos
de su experimentación temprana. Es el caso de O Cangaço
do Santo File, según su propia definición "un
grupo de guerrilla mediática" formado por David
Casacuberta y Marco Bellonzi que, desde 1996, conciben proyectos
e iniciativas vinculadas a la Red. O Cangaço recibe
el premio de la Bienal de Werkleitz en Alemania con el proyecto
G.U.N (Global United Network) (www.kulturserver.de/home/canga),
una red semántica de 22 palabras claves (como globalización,
teletrabajo, nueva economía, desocupación, sociedad
de la información, multimedia, etc.) cada una de las
cuales está vinculada a una imagen, un lema y un sonido."Hemos
elegido una serie de palabras que, de tanto usarlas, han perdido
su contenido y las hemos asociado, con un claro propósito
provocador, a otras tantas imágenes famosas, como el
tanque de Tiananmen o la cara de Mickey Mouse, que a pesar
de haber sido manipuladas se reconocen fácilmente.
Lo mismo occurre con el lema que las acompaña: citas
célebres, cambiadas de contexto de modo que transmiten
un mensaje opuesto al tradicional. Hemos utilizado elementos
familiares para provocar un choque en el espectador, algo
así como una bofetada virtual para evidenciar ciertas
estructuras tanto semánticas como mentales" explica
Casacuberta, quien se define como un militante del low
tech, partidario de proyectos sencillos al alcance de
todos.
HyperSPC (http://www.crd.rca.ac.uk/~victor/hyperspc)
de Victor Vina, un canario que estudia en el Royal College
of Art de Londres, es galardonado con el premio al mejor navegador
creativo que otorga el III International Browserday, organizado
por la Society for Old and New Media de Amsterdam. HyperSPC
es una interfaz abierta y flexible que permite al usuario
descargar la información de Internet, para filtrarla
y estructurarla según sus necesidades. A pesar de tratarse
de un proyecto funcional y técnicamente viable, por
el momento es tan sólo un prototipo que se puede descargar
desde el sitio de Vina; dependerá de las empresas y
de los programadores independientes convertirlo en una aplicación
acabada. "Es crucial encontrar nuevas formas de aprovechar
los ordenadores como herramientas para hacer frente a la enorme
masa de información ofrecida por las nuevas tecnologías,
simplificando la forma de almacenarla, visualizarla y analizarla"
afirma Vina.
El Premio Möbius Barcelona Multimedia
2000 a la mejor aplicación de autor recae en DQ
(http://teatredigital.fib.upc.es/dq/welcome.htm),
el sitio web creado por Sergi Jordà y Cristina Casanova
para Don Quijote en Barcelona (http://www.lafura.com),
la ópera de La Fura dels Baus que abre la nueva temporada
del Gran Teatro del Liceo de Barcelona. Además de ser
una web documental y de ficción, DQ permite
a los internautas contribuir con sus creaciones en el proyecto
de composición colectiva de fragmentos audio de la
ópera. Las contribuciones sonoras de los internautas
se pueden realizar mediante una versión mejorada del
software FMOL, concebido por Jordà en 1997 para
otra obra de la Fura, el Faust 3.0. "FMOL permite a
los usuarios convertirse en escultores sonoros. Tan sólo
es necesaria una conexión a Internet y una tarjeta
de sonido de 10.000 ptas. La música se compone en tiempo
real, moviendo el ratón en una interfaz abstracta.
FMOL es un instrumento de creación colectiva y evolutiva:
no se trata sólo de enviar piezas, sino de escuchar
las que hay, modificarlas y volverlas a cargar" explica
Jordà.
Siempre en el ámbito del teatro
digital, José Iges y Concha Jerez lanzan la Net.Opera
(http://netopera.cjb.net)
un trabajo en proceso que quiere poner en evidencia los mecanismos
de una sociedad que tiende a dar más importancia a
la forma que al contenido. La Net.Opera mezcla música
electrónica y sonidos cotidianos, y utiliza la tecnología
Shockwave una iconografía irónica, simbólica
y comunicativa para estructurar una opera virtual hipertextual.
Antoni Abad (http://www.elpais.es/p/d/especial/arte/espano.htm)
lanza su homepage (http://www.y0y0.org),
un sitio muy agradable y ágil que reúne todos
sus proyectos, incluido el último Phylloxera
(http://www.y0y0.org/phyllox/phyllox.htm),
que se inscribe en la corriente de deconstrucción de
juegos. Como el homónimo insecto que ataca la vid,
el programa de Abad es muy difícil de ganar y la única
forma de lograrlo es que todos los usuarios luchen juntos.
Por el momento hay exclusivamente un demo para un sólo
usuario, pero pronto estará disponible on line la versión
multiusuario.
Este año el Mecad (Media Center
de Arte y Diseño) de Sabadell produce Egopericèntrics
(http://www.cuchillodepalo.com/egox)
de Oskar Xabier Gómez, una reflexión participativa
sobre el papel del artista y su relación con la tecnología.
"La web es continente y contenido
al mismo tiempo. La colaboración entre los usuarios,
que se lleva a cabo sin necesidad de coincidencia espacial
o temporal, configura un cúmulo de pequeños
embriones en torno a los diferentes núcleos temáticos
propuestos. La máquina no es moderadora de los contenidos,
su función consiste en abarcar la información
previamente registrada y ponerla a disposición de los
navegadores. No obstante, la representación formal
de los mismos contenidos configura diferentes interfaces con
cada usuario" explica su autor.
Todos parecen querer experimentar con
la Red, por lo que aparecen una serie de obras cuya relación
con Internet se configura exclusivamente como el uso utilitario
de un nuevo soporte, para presentar obras con formatos tradicionales,
como fotografías, vídeos y textos. Es el caso
de Tunnel People (http://aleph-arts.org/art/tunnelpeople/index.html)
de la emergente Dora García, un proyecto en dos partes:
un sencillo hipertexto sin imágenes que trata de la
gente de los tuneles y un diario, donde todas las performances
sobre el tema realizadas por la artista están documentadas
por un texto en forma de e-mail, fotografías y breves
vídeos. Por su lado Marisa González en La
Fábrica (http://www.telefonica.es/fat/lafabrica/index.htm)
aborda el net.art como una estrategia de participación
y de comunicación, invitando los usuarios a enviar
imágenes y textos acerca de fábricas en proceso
de destrucción, con las que tengan algún vinculo
o interés, para construir una historia coral. La sucesión
rigurosamente lineal de textos e imágenes caracteriza
Transit Bar (http://w3art.es/jluismartinprada/ampliacion/
portadaproyec1.htm) de Juan Martín Prada, una reflexión
sobre los procesos de construcción del significado
de las obras de arte. El proyecto reproduce, en las distintas
páginas web que lo componen, toda la documentación
sobre la instalación original homónima de la
artista Vera Frenkel, que se expuso en la Documenta de Kassel
en 1992. También es lineal el desarrollo del proyecto
LSA47 (http://aleph-arts.org/lsa/lsa47),
una redefinición de las prácticas artísticas
a través de 34 textos y otras tantas imágenes,
de La Société Anonyme, un grupo de artistas
y teóricos que se dedica, desde 1990, a investigar
y desarrollar las relaciones entre las prácticas artísticas
y el pensamiento crítico. "En las sociedades del
siglo XXI el arte no se exhibirá, se difundirá"
se lee en una de las sentencias del proyecto. El aspecto conceptual
prevalece asimismo en la obra Nosotras las putas (http://aleph-arts.org/art/riglesias/nosotraslasputas)
de Ricardo Iglesias, "un reconocimiento de la lucha de
las prostitutas", basado en el libro homónimo
de Gail Pheterson, socióloga, activista e investigadora
de la psicodinámica de la opresión.
Entre las novedades del año
destaca la llegada de un colectivo de jóvenes net artistas
que se llaman como su primer proyecto: Numo.net (http://www.numo.net).
Para entrar en el mundo de Numo.net, el usuario debe
construir su identidad virtual contestando a una serie de
preguntas dirigidas a descubrir su actitud en frente del mundo
y la vida. Tras conseguir su avatar y su password, puede participar
activamente en el proyecto alimentando a Numo con sus pensamientos
e ideas, a la vez que puede leer los que dejan los demás
usuarios.
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