Centauro 1 - Humanoide 1
Los dos empates de Miguel Illescas frente al prototipo Deep Junior 11, el jueves en la Cosmocaixa de Barcelona, son un buen ejemplo de cómo se debe jugar frente a un rival de silicio. El heptacampeón de España era un centauro digital, ya que contaba con la ayuda de Deep Junior 10, pero quizá hubiera logrado el mismo éxito solo, por su habilidad para provocar posiciones donde la fuerza bruta cuenta poco, aunque debe recordarse que Deep Junior tiene un estilo humanoide:
1 e4
e5
2 Cf3
Cc6
3 Ab5
Cf6
4 d3
Ac5
5 c3
0-0
6 0-0
d5
7 exd5
Dxd5
8 Ac4
(interesante novedad, que obligará a finos recursos defensivos)
8 ..Dd6
9 b4
Ab6
10 De2
Ag4
(parece correcto jugar directamente
10 ..Ae6
11 Axe6
Dxe6
12 b5
Ca5
13 Dxe5
Dd7
14 Ag5
Tae8
15 Dg3
Te6,
y las negras recuperan el peón; pero siempre es peligroso meterse en variantes
tácticas frente a una máquina)
11 Cbd2
Tfe8
12 Ce4
Cxe4
13 dxe4
Ae6!
14 a4
a6
15 Ta2
Axc4
16 Dxc4
De6
17 Dxe6
Txe6
18 Td1
Tee8
19 a5
Aa7
20 Td7
Tad8
21 Tad2
Txd7
22 Txd7
Tc8
23 Rf1
f6
24 Re2
Cb8!
25 Td3
Rf7
26 Cd2
Re6
27 Cc4
Cc6
28 Th3
Th8
29 g4!
Ce7!
(este caballo puede ir a g4 o a d6 vía c8, según interese)
30 f4
exf4
31 Axf4
Cg6
32 Ag3
h6
33 Th5
Td8
34 e5
(diagrama)
34 ..fxe5
(los programas recomiendan aquí una jugada que un gran maestro no haría jamás,
34 ..Rd5!?,
e Illescas optó por la sensatez)
35 Cxe5
Cxe5
36 Txe5+
Rf7
37 h4
c6
38 h5
Te8
39 Txe8
Rxe8
40 Ae5
Rf7
41 c4
Ag1
42 Ac3
Ah2
43 Re3
Ad6
44 Re4
g6, tablas, porque las blancas no disponen de ninguna vía de penetración para aprovechar la mejor posición de su rey. 1/2-1/2